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【英雄聯盟】中如果讓你來重做水晶先鋒「蠍子」斯卡納,你會怎麽設計?

2021-11-17知識

作為一名獨立遊戲票友,看到這種問題難免有點手癢,我會把自己的設計思路詳細講解,這些設計思路裏會有CertainlyT等設計師的影子,這是考慮到英雄聯盟的遊戲性質的刻意為之,大家也可以從這些思路裏管中窺豹,明白現在版本畸形的部份原因。

第一部份:設計核心思路/風格定型

斯卡納的英雄剪影中有兩個非常顯著的特點,第一個是他的水晶據點,第二個是他的大招拉人。至於他的QWE三個技能,我相信大家都沒有什麽深刻的印象,無論是一層薄薄的護盾還是頻繁釋放的沖擊波,都與這個英雄的主題沒有什麽關系,難免讓人感覺牽強附會。

設計英雄最重要的是風格統一、思路清晰,作為英雄風格中最為重要的兩點,是一定要保留的,除此之外,美術風格中的蠍子元素也同樣令人印象深刻,我們可以將其作為小技能的設計重點,從技能設計中展現出蠍子這個生物的體態,從生物的動作上進行誇張,獲得設計靈感。

第二部份:遊戲性

一個英雄的技能設計只從美術風格上符合主題是遠遠不夠的,遊戲性上的創新更為關鍵,我們可以圍繞水晶據點做更多的文章,讓這個設定更有存在