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陳星漢對話郭煒煒,鴻蒙生態下高品質遊戲內容驅動精細化營運

2024-08-24心靈

這幾天,華為遊戲中心內容欄目上線了【策劃不設防:對話金牌制作人】,引發行業和玩家相當高的關註。

這則影片源於今年ChinaJoy期間華為遊戲中心邀請眾多一線策劃舉辦的開放日,隨後制作成訪談影片上線。這期【策劃不設防】最大的亮點莫過於thatgamecompany創始人陳星漢、西山居CEO郭煒煒——兩大遊戲制作人首次同台。

完整影片可前往華為遊戲中心編輯室專區【拜托了策劃】欄目觀看

在剛剛過去的ChinaJoy中,40+款鴻蒙原生遊戲還首次亮相BTOC館,成為今年熱度最高的展區之一,更是登上了微博、抖音、百度、頭條等眾多平台的熱搜。

很難不令人感慨,相比於安卓和IOS,「後發」的鴻蒙作業系統反倒一路高歌猛進:不僅市場份額已經超越iOS 成為中國第二大作業系統,並行揮技術優勢為使用者帶來遊戲體驗革新。

對於遊戲產業而言,如今的「鴻蒙原生遊戲」也不僅僅只是一個概念,而是成為整個行業發展下一個重要的創新方向。

巨匠同台,探究二十年後中國遊戲路在何方

本次【策劃不設防:對話金牌制作人】的兩位主角中,打造出【光·遇】的陳星漢為2億人帶來了與眾不同的社交情感連線體驗;郭煒煒一手打造的【劍網3】如今已經爆火十五年,成為國內MMO圈經久不衰的國風力量。二人迥異的職業背景,讓他們在遊戲社交、文化差異等方面帶來了大量精彩的觀點碰撞,但同時也在犀利的對話中達成了一個共識:高品質的遊戲內容是驅動遊戲健康長久發展的「大動脈」。

陳星漢提到了在未來20年公司的願景:開發一款全年齡段的遊戲,並透過深耕遊戲技術以支持全平台釋出營運,建立一個全球家庭信任的品牌。他認為,這需要保證高質素的內容,其核心是要預留足夠的時間去打磨,讓遊戲可以有不斷叠代的可能性。「如果開發者的核心是創造一個讓人感動的體驗,它不打磨是不行的。」為此,thatgamecompany在內部已經形成了「一款遊戲至少要打磨三遍」的習慣,旨在不斷提升對玩家感染力。他結合【光·遇】賽季研發經驗表示,「如果一年能有一個賽季很打動人,那麽玩家會記住你,他第二年還會來。」足見高品質遊戲內容對玩家的長線吸重力。

陳星漢問郭煒煒遊戲怎麽做出價值?郭煒煒問陳星漢,遊戲如何做社交?

郭煒煒則提出了一個相當有意思的觀點——中國遊戲大致分兩派,【理論推導縫合流】【萬物心源歸根流】,「所以我們開始研究,怎麽樣一層一層地讓你多分泌多巴胺,這個就是終極答案。」這兩種流派在過去20年支撐了國內眾多遊戲的產出,但是中國未來20年不能總是走這兩個流派的道路,遊戲需要更多註重使用者情緒價值和文化認同。他認為,要設計一款好遊戲,研究和討論的重心應該放在體驗和過程上,也就是這個遊戲究竟為什麽好玩。透過深入挖掘高品質的內容體驗為玩家帶來情緒價值,推動遊戲成為影響力長青不衰的IP——這也是【劍網3】成功的秘訣之一。

構築鴻蒙原生遊戲精品內容,PGC欄目助推遊戲精細化營運

憑借兩大行業巨匠幹貨滿滿的分享,【策劃不設防:對話金牌制作人】上線即獲得了同行和玩家相當高的關註度。而這,其實只是華為遊戲中心上線多年的PGC內容欄目的冰山一角。

和中國遊戲市場剛起步時的「野蠻生長時代」相比,近年已然步入精品化發展時代,高品質、精品化遊戲逐年湧現,推動著玩家的審美逐步走向成熟,玩家從遊戲中尋求的樂趣也從早年單純的「爽」和「消遣」走向更多元化的需求,愈發關註遊戲社交、遊戲文化等範疇,向著需求金字塔的頂端進發。

對此,早在2019年,華為遊戲中心以「內容化」為關鍵詞進行渠道轉型,積極著手進行一系列專業內容欄目的營運,滿足使用者日益增長的內容需求。【策劃不設防】作為重點打造的內容欄目,自上線多年來,先後同暴雪、卡普空等遊戲公司,以及【永劫無間】關磊、【逆水寒手遊】聽雨、【開心消消樂】Jeason、【光·遇】陳星漢、【劍網3】系列郭煒煒等100余位行業頭部制作人對話,共推出60多期,累計曝光量達15億次。

此外,華為遊戲中心專業內容欄目不止關註熱門產品,而是更關註為玩家提供有趣、有價值的遊戲內容。

例如,華為遊戲中心從【光·遇】上線伊始便持續跟進,過去五年來,持續為玩家展示遊戲重要時刻、資訊等,平均單帖閱讀30萬+等,多方面助力遊戲內容分發,收獲玩家喜愛,伴隨這款「小眾遊戲」一步步成長為全球使用者破億的熱門遊戲。釋出初期,透過專訪制作人陳星漢向使用者玩家講述了遊戲制作背後的故事;基於多位小編親身遊戲體驗,給【光·遇】打出了9.0的高分並不斷輸出最新玩法攻略……

其行為邏輯在於,輸出玩家喜聞樂見的高品質獨家遊戲內容,搭建起玩家和開發者溝通的橋梁。

這些年,在以內容為核心的精細化營運思潮下,增加使用者觸點和高品質內容場景,從而實作長線營運成為最佳選擇。同時,伴隨玩家的成熟,不少核心使用者在關註遊戲之余,也會越來越多地關註遊戲背後的設計者。

畢竟在精品化大潮下,使用者玩家關註的不再局限於遊戲產品本身,更多地關註遊戲品牌、遊戲IP甚至是遊戲制作人本身,廠商與玩家坦誠相見的趨勢愈發明顯。隨著遊戲行業進入「拼真誠」的年代,愈發強調廠商的服務意識,越來越多遊戲制作人也開始走到台前,同玩家深入、平等真誠的交流。

而站在開發者立場,一個能夠覆蓋TOP50的經典遊戲,以及匯聚行業TOP100制作人的訪談節目,不光打破了玩家和廠商之間的溝通壁壘,也能幫助廣大遊戲人獲取行業頭部制作人的思考,同時也促進了行業交流和發展。

作為長期連線玩家與遊戲團隊的重要橋梁,華為遊戲中心不僅持續為使用者提供高品質遊戲內容,也讓玩家與制作團隊實作了雙向奔赴。其本質的原因也在於,精品化時代下,透過全方位、全周期展示遊戲內容的精細化營運,有利於渠道構築長期品牌價值,實作更高質素的長線營運效果。

背靠原生鴻蒙能力,「遊戲找人」內容驅動分發再升級

五年來,華為遊戲中心持續構建的精品內容不但收獲了使用者的喜愛,也在遊戲行業內形成了一定的影響力。隨著原生鴻蒙的全面沖刺,華為遊戲中心在構築精品遊戲內容體驗上也開啟了下一階段的探索:深化內容分發模式,讓這些精品內容能夠被更多人所看到。

在今年HDC上,華為遊戲中心宣布新版客戶端上線,基於HarmonyOS NEXT原生精致、原生智能等特性和編輯室專業內容推薦,首頁遊戲推薦改版,全新推出發現、專欄和在玩等模組,為使用者帶來更精致沈浸的內容瀏覽體驗、更個人化的精品遊戲推薦和更專業的遊戲內容,持續打造精品內容分發陣地。其中,全新推出編輯室專欄模組,聚合專業的遊戲內容,並在首頁焦點圖等明顯的位置把深度訪談、遊戲測評、遊戲攻略等PGC內容呈現給玩家,更進一步深化內容驅動分發轉型。

此外,基於原生鴻蒙系統級的AI能力、全場景分發和意圖框架等能力,實作高品質遊戲內容全場景智慧分發,不但更加個人化地向使用者推薦好遊戲,還可以根據使用者的場景進行合時宜地分發,縮短內容觸達使用者的鏈路,用更自然、無感的方式實作從「人找遊戲」轉變為「遊戲找人」。

內容驅動分發再前進演化的背後,突出華為遊戲中心對使用者體驗,以及精品化內容經營的重視。也許,華為遊戲中心正在成為遊戲開發者長線營運的一個必選項。

三大革新體驗引爆ChinaJoy展台,構築鴻蒙精品遊戲內容體驗

作為一個全新系統,不單單是為玩家推薦精品內容。鴻蒙的底色是技術,更能幫助廠商創新原生遊戲體驗。從當前來看,透過對遊戲進行系統級的深度最佳化,展現出遊戲更大的潛力。

最直觀的證據是:今年ChinaJoy的鴻蒙原生遊戲展區之所以被圍得水泄不通,正是得益於鴻蒙原生流暢、原生智能和原生互聯三大體驗革新。玩家口碑的口口相傳,為整個展台帶來了超高人氣。

而在主機遊戲、移動遊戲等單一遊戲市場增速放緩的大環境下,隨著智能硬件器材的發展和萬物互聯時代的到來,探索全場景遊戲成為越來越多遊戲開發者眼中的下一個增長引擎。

基於鴻蒙「萬物互聯」基因和分布式技術,鴻蒙原生遊戲能夠在移動場景的手機器材、客廳場景的智慧屏、或者出行場景的智能座艙實作無縫連線,幫助開發者探索更多互動方式,解鎖更多場景玩法,給使用者能夠帶來更沈浸的創新體驗。

結語

HDC 2024遊戲服務論壇上,網易遊戲、樂元素、三七互娛等近百家頭部遊戲廠商宣布完成鴻蒙原生遊戲開發。截止2024年7月,【永劫無間手遊】等千款遊戲已完成鴻蒙原生遊戲開發,商用化行程全面加速。從ChinaJoy展台的火熱程度、玩家的熱議和遊戲行業對鴻蒙的關註度來看,鴻蒙生態在遊戲領域已然形成獨一無二的重要影響力,無論是遊戲開發者還是遊戲制作人等遊戲從業人員,都越來越願意參與到鴻蒙生態精品遊戲內容的討論和共建中。

人們常談論「先發優勢」,卻時常忽略後進者也具有不可比擬的突出之處。從時間點上來說,相比另外兩大作業系統,原生鴻蒙看似有些姍姍來遲,但華為多年來在技術能力、使用者洞察和高品質內容體驗上的積累,將讓原生鴻蒙跑得更快、更遠。

無論是對於遊戲行業來說,還是對於整個流動互聯網來說,進入全面沖刺階段的原生鴻蒙,不僅發揮了AI等華為在軟硬件上領先的技術優勢,也搶先布局了萬物互聯時代下的全場景生態,帶來更多全新技術、創新體驗和商業紅利——可謂是後發而先至。

如今,全行業都在期待原生鴻蒙商用版本正式釋出。相信在這期間,更多尚未官宣加入的遊戲廠商正走在奔赴鴻蒙生態的路上。