當前位置: 華文星空 > 電競

為什麽電競化讓遊戲變得無聊?

2024-05-18電競

你知道談戀愛最有趣的階段是什麽時候嗎?

是曖昧期。

你喜歡上了一個女孩,你倆從陌生到認識,成為了朋友。

這時候,你心裏知道,你早晚有一天會和眼前這個女孩上床,但你不知道具體是哪一天。

中間這個對結果滿懷期待的過程,是戀愛的精髓所在。

期待、未知、驚喜、正反饋……

這些在曖昧期特有的情感讓人無法自拔,沈醉其中。

遊戲,一樣如此。

遊戲的本質,同樣是透過玩家的探索、練習、交流,來發掘其中未知的驚喜,突破自己以達到更高的水平。進而獲得正反饋的過程。

回想一下,最初遊戲帶給你的樂趣是:

你第一次和哥哥在電視機前通關雙截龍的時候;

你第一次在遊戲廳裏搓出八神庵必殺的時候;

你第一次在罪惡都市裏輸入「NUTTEROOLS」的時候;

你第一次在魔獸爭霸裏輸入「whosyourdaddy」的時候;

你第一次玩DNF升到35級解鎖狂戰士雙刀的時候;

你第一次玩CS:GO在警家扔出VIP煙,同學紛紛問你如何做到的時候;

你第一次LOL開黑,在小夥伴們驚訝的目光下,用出盲僧R閃的時候;

這些樂趣和正反饋,來源於未知,來源於玩家之間的資訊差。

玩家可以透過練習,變得比別人更強;可以透過網上查攻略,來實作「彎道超車」;玩家們互相交流經驗,心得,可以挖掘出遊戲更多的玩法,樂趣,甚至是BUG。

借用【進擊的巨人】中艾倫的話來說:「玩家們是自由的」。

但遊戲職業化、電競化、商業化的出現,抹平了一切資訊差,終結了一切未知,扼殺了玩家們的自由。

遊戲在某些層面,提供的正反饋和談戀愛相似。但玩遊戲終究不是談戀愛。

其中的區別在於,感情是不可控的,而遊戲本質上是一串串有邏輯的程式碼的外在體現。

既然是有邏輯的程式碼,探究其根本,必然存在所謂的「最優解」。

職業化、電競化的存在,導致這種最優解很容易的被發掘出來,並公之於眾。

於是電競比賽,變成了一場有著標準答案的考試。而勝負手就在於對戰的雙方,誰的執行力更強,誰能交出最接近正確答案的那份試卷。

這種極端追求最優解的玩法,不僅會讓比賽本身變得無聊,同時它還會反噬普通玩家。因為這種最優解,透過比賽、直播等形式的傳播,在玩家群體中早已不再是秘密。

現成的答案就放在那裏,供所有人抄,就看誰抄得更漂亮。

你說我作為普通玩家,不想抄答案,只想體驗遊戲本身的樂趣。對不起,除非你絲毫不在意對局的勝負,無所謂隊友的謾罵。否則你終究還是要向「最優解」屈服。

其實不光是電競, 傳統競技體育專案,隨著時代的發展,為了追求極致的高效,最終呈現出的效果必然是風格越來越雷同,觀感越來越無聊。

現代足球,強調的就是全攻全守。所以比賽經常變成回合制遊戲,你方攻罷我登場。

現代籃球,強調的就是快節奏,大空間。所以一場比賽常規時間內,雙方的得分動輒130分、140分。

但傳統競技體育之所以還能堅挺,一來是擁有無與倫比強大的群眾基本盤;二來是百年的發展沈澱,底層的邏輯早已紮實穩固。戰術的更新動搖不了其本質上的邏輯;三來傳統體育終究不是程式碼,運動員也不是精密的機器。所謂研究出來的「戰術最優解」也只是相對而言。

但電競則不同。

T從匪家直沖到A點最快速度是多少秒、CT回防最快速度是多少秒、豹女的飛鏢在河道哪個極限的位置可以紮到藍BUFF……

這些涉及底層程式碼邏輯的東西,是有毫無爭議的最優解的。

同時遊戲版本的頻繁更叠,一個月一個小版本,半年一個大版本。導致戰術優越性的優先級是要淩駕於一切之上的。

我們最初熱愛電競,享受電競帶給我們的熱血、感動。

是因為站在台上的那群天才, 他們明明玩著和我們一樣的遊戲,卻玩出了和我們自己完全不一樣的風采。

我們看似玩的是同一個遊戲,但又感覺他們和我們玩的遊戲完全不同。

戰術迥異的戰隊,個性鮮明的選手,碰撞在一起,燃起不一樣的火花。

可如今,電競趨同化最終毀了這一切。

以前的戰隊是蘋果、是三星、是華為、是小米。

現在的戰隊是蘋果15、蘋果15 Pro、蘋果15 PLUS、蘋果15 Pro Max.

而作為玩家的我們,是一部蘋果3GS.