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為什麽電競化讓遊戲變得無聊?

2024-05-18電競

因為為了贏,會有標準化、公式化、最優解的操作,而且會非常多,在整個遊戲過程中全面覆蓋。

你要想贏,就必須要在什麽時間點幹什麽,必須要在什麽情況下做到什麽,你必須要按照上面順序去操作,你必須要不停的進行重復練習,你再也無法像以前一樣悠哉悠哉,想怎麽樣就能怎麽樣的去享受遊戲。

舉兩個例子,星際爭霸2人族的兩船機槍兵空投,我記得之前的版本是要在2分35秒的時候完成。帝國時代4之前的版本有的民族是要在三分多鐘的時候升二時代,連多少農民采金吃肉伐木都計算得清清楚楚。

同時,遊戲開發商和制作組為了平衡和競技性,會不停的調整遊戲參數,修改遊戲設計,把遊戲特色和特點慢慢磨滅。

這種情況下,不變得無聊就有鬼了。

B站有個帝國時代2的up主,他沒事會解說一些黑鐵局的對戰錄像,就是全球水平最差段位的玩家錄像。

那些黑鐵局的玩家主打一個隨心所欲瞎幾把玩,up主想指出他們的問題,然後發現他們全程都是問題,根本說不過來,他們幾乎就沒什麽符合常規的玩法,手速微操更加是不存在。

建築不講建築學,打獵吃肉都操作不好,種田也瞎鋪,前期營運整個就是在玩模擬城市。

打仗的時候,忘記把部隊及時投入戰鬥是常態,拿炮灰兵一波接一波的去送都不是事,我都懷疑他們玩的就是個氛圍,打起來還要講武德。

在這種段位他們可能真不在乎什麽輸贏,就連up主自己也感嘆,他們是真的在玩遊戲,他們是真的快樂的