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為什麽電競化讓遊戲變得無聊?

2024-05-18電競

我們有個很好的類比物件:高考。

學習本來就該是很有趣的東西,每一天你都接觸到更大的世界,每一天你都能獲得更強大的工具,每一天你都能比昨天對世界有更深的了解。但是,當你學到的東西被大綱限制,你的學習目的變成了在大綱範圍內翻跟鬥,判定你學習的唯一標準是高考,那麽感覺就完全不一樣了。

第一天,翻閱課本。

第二天,翻閱參考書。

第三天直到放假,無聊的重復。

學習不好的同學更是要用「刷題」來填充時間。

如此一來本該美好的中學生活就成了地獄。

電競化遊戲就是遊戲界的高考模式,一方面為了保證公平性把遊戲可挖掘的內容限制到最小,另一方面透過重復的練習把幾個硬性指標刷題刷到極限,這個時候你可能會懷念憑著想象力和一點點運氣贏一局開心一天的日子,但贏一局是不會讓你贏得整個比賽的。

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電競真正的死穴在於內容不足,所謂新修補程式的改動可能讀完就花5秒鐘,但玩家需要5個小時練出肌肉記憶,然後50個小時反反復復打同一個對局保證熟練度,但大多數玩家的興趣在5分鐘之後就消耗殆盡了。