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為什麽電競化讓遊戲變得無聊?

2024-05-18電競

因為競技化後的遊戲裏,其中很多東西是隨便玩玩的人根本無法掌握的。導致對方稍微會一點時,你玩著傻樂都做不到,真有可能被壓著打,從而沒有一點遊戲體驗。普通人玩遊戲的原因有很多,但肯定不是來找別扭的。

之所以如此,是因為新人沒有掌握的東西會衍生出老玩家對新人的「無責任壓制手段」,即用後無論如何不會陷入不利的攻擊手段。

結果就如像玩「剪刀石頭布」,新人因為掌握不足出不了剪刀,布不就成老玩家手中一個不敗的選擇了麽。

前段時間小孩在街霸6石油杯裏奪冠,就用這個遊戲做例子說一下吧。

當時想入坑玩玩,結果看影片時看到了街霸6裏遊戲雙方其實是怎麽打的。

街霸6裏有個角色叫盧克,這是個T0級的角色,而且這是個新人殺手型的角色。

盧克有一招叫「三連沖擊」,壓制力非常強,而且收招時可以用其他必殺技取消動作後搖。「三連沖擊」後面最簡單的連招就是接一個波動拳,對手如果全防住了,那盧克會被推開,盧克可以繼續壓制;如果沒防住,那就被按著打,以盧克的傷害,這樣起手後兩三套就能打掉一行血。

新手面對盧克經常會被壓在版邊根本出不來,毫無還手之力,最後被壓制到死。

新手只看畫面根本不知道該怎麽解決這問題,要到練習模式那邊,拉出雙方動作幀後才會發現,盧克的三連沖擊接必殺技其實不是無縫的,三連沖擊和必殺技中間有4幀的空白期,是可以抓這4幀反擊的。

「三連沖擊接波動拳」的處理方式其實很簡單,在盧克用出三連沖擊後用鬥氣迸發去頂掉盧克的波動拳,從而進入有利位置反打盧克。

而盧克要知道對方打算用鬥氣迸發反制時,他再用「三連沖擊接波動拳」會反送對手機會,這時盧克需要做的是將波動拳換成消耗鬥氣的ex波動拳,這樣鬥氣迸發就頂不掉了,從而獲得起手機會。

在對手知道盧克改成ex波動拳後也有反制手段,即將鬥氣迸發改成ex升龍,這樣就可以頂掉盧克的ex波動拳,將盧克打飛。

盧克確定對方用ex升龍時,那就不能再接波動拳了,這時應該改為鬥氣迸發,雙方的招都會空,但鬥氣迸發後盧克是在地上站著的,對手是ex升龍飛起來了。升龍不中,在街霸6裏後果可以是非常嚴重的。

這種博弈還能繼續延伸下去。

在高手之間,盧克的三連沖擊打出後,雙方就會進入一個互猜狀態,這也是為什麽有人說街霸6是猜拳遊戲。

其實就算知道怎麽應對了,這個時間視窗只有四幀,1/15秒而已。新手能在這個時間段裏搖出個ex升龍嗎?

而當新手無法在這四幀中發出ex升龍時,盧克的三連沖擊加ex波動拳就會變成一個「無責任壓制」手段。這東西對高手是不管用的,但新手因為無法進行反制,會被壓制到死的。

其實不止是「無法發出ex升龍」會導致盧克對出來「無責任壓制手段」。新手完全不了解「鬥氣迸發」功能時一樣會產生其他的「無責任壓制手段」。

以上只是盧克這個角色一招的變化,街霸6有多少角色?每個角色有多少出招?隨便玩玩的人能掌握多少這東西?新人上手能不是被人按著打麽。

可玩遊戲大家都是為了高興的,不是來找虐的。