看到很多人說就是醜,不禁為DotA2感到不平……
如果說美宣和皮膚套裝封面,那的確,DotA2十年前美宣爛的被聯盟按在地上摩擦,現在除了女王找了萬智牌畫師akreon其他還是被聯盟按在地上摩擦……
但是遊戲內的英雄設計,在德萊尼聖騎……啊不對,我是說破曉黎明這個英雄推出前,是相當高明的,在2010年幾乎可以說是業界領先,在輪廓比例配色上都體現出了教科書級別的大師設計能力,如果英語可以的話可以看看閥門自己寫的藝術指南:
(突然發現知乎上有人轉譯了這個)
刀2在英雄設計上甚是波折,由於暴雪的貪欲拒絕了合作,閥門不能直接照搬刀1英雄,太相近會被起訴,變化太大又容易讓人認不出來英雄。但在此夾縫之中仍能讓各個英雄外形和性格分明,著實是一壯舉。
認為DotA2醜也可以理解,除了年齡大接受程度低以外,刀1轉刀2的不適感也會以討厭英雄外形的形式側面體現(熟悉歐美遊戲又沒有刀1經驗的人便很少覺得這些英雄醜)。刀1基於魔獸3,受限於技術,可以說沒多少挑選「美術風格」的能力(也因如此沒有幾個女英雄)。
硬說美術風格,DotA 2采用的是歐美誇張/卡通化寫實,即在寫實基礎上對比例大小進行卡通化和誇張化,moba類遊戲大多都偏好采用這種比例,很大程度上是因為控制單一角色的遊戲、如果這個角色占屏不到5%、俯視還使用完全寫實比例,那基本是看不見什麽東西的。
至於女性角色看起來更順眼……冰龍也是女的啊,她的設計就和其他男性角色風格一致。都不用買Figma,直接截圖對比敵法和風行,二者比例無異,體型和比例都比不少dota玩家還好:
「順眼」的女性角色都說的是人形有奶子那幾個,換句話說,「順眼」的不是她們的什麽比例和設計,而是奶子和大腿。
看看Twitch的直播熱度排名:
本身就是日落西山的moba類,又有著最為自大和缺乏耐心的玩家群體,新鮮血液少,老玩家也茍的多活躍的少,玩一局40分鐘20分鐘都在開麥打字,誰關心英雄的設計?若是哪個刀1的大爺來了,徑直碰上帶妹炸魚,失了那刀1長輩的優越感,可不生氣麽,但論壇又罵不過,怎麽個治法?自然是來指點刀2畫面劣設計爛了。