當前位置: 華文星空 > 知識

9勝門檻下的形勢變化(二):LPL夏季季後賽形勢分析

2020-07-13知識

伴隨夏季例行賽賽程逐漸進行,截至本文釋出之前,除了一個至今仍然場數不足一半的LGD來說,其他戰隊起碼都打了8場比賽下去,再多一點的甚至有已經完賽10場的隊伍出現。這也意味著這個賽季進入了標準意義上的「後半程沖刺期」,這將決定關於季後賽形勢與名額的歸屬,以及為大家所關心的S賽名額產生。由於春季賽的積分有一定程度削減,夏季賽的重要程度將再次提高。


目前,LPL總共還剩下合計29個比賽日,而季後賽形勢問題討論已經可以開始正式提上日程。夏季賽的格局與春季賽不同,已經開始變得不一樣起來。有新鮮血液湧入了這場競爭之中,這意味著有人現在已經「出圈」了。本文將針對夏季賽剩余賽程做出分析,並且就各隊的季後賽形勢作出分析。

前文可見:LPL春季季後賽形式解析 9勝門檻下的局勢變化

Part 1:關於季後賽門檻

春季賽的季後賽門檻最終停在了「8勝」,但是夏季賽的門檻只會相應提升。相對於春季賽只有一支「送分童子」戰隊V5的局面下,夏季賽出現了DMO和RW兩個新的「送分童子」,再加上ES和LNG打到現在的「後繼乏力」,這意味著LPL的墊底圈暫時從春天的1支隊變成了夏天的4支隊。作為有較大可能給其他隊伍送分的戰隊,前面的隊伍有更大的可能在他們身上吃飽,這會相應讓LPL的中位圈和上位圈勝場拔高。但這同時宣告一件事,在面對這四支隊伍時如果你沒有「吃滿」,會很容易讓自己陷入不利局面。

在這種背景下,原先的8勝晉級有很大機率會成為「無稽之談」,9勝才有資格踏上牌桌。甚至9勝低小分都可能導致自己不幸陣亡。因此,本文的分析均建立在9勝作為門檻來討論,而具體的戰隊走向則需要結合賽程進行判斷。

Part 2:季後賽頂流圈

0負組:TES

討論這支隊伍的季後賽形勢比較多余,我們不如把看點換成繼2016年的EDG之後,LPL還能不能再來一個例行賽全勝戰隊。他們基本已經鎖下了最終的夏季賽前兩名甚至是頭名,指望現在這支又穩又兇的隊伍突然翻車大變天,還是不如洗洗睡吧。

Part 3:季後賽上位圈

V5:剩余7場比賽 內含TES(地獄級)、iG(難)、SN(稍難)、WE(稍難)、JDG(極難)、EDG(較易)、RW(易) 剩余7場需2勝

對於V5來說,只要能贏EDG和RW這兩個目前不太硬的「軟柿子」,哪怕其他都輸了他們也能頂住。打到賽季末也許他們維持不了自己排在第二的這個位次,很可能會被後面兩隊反超過去,但是前面打「甜蜜賽程」的時候他們確實基本做到了自己能做到的最好。

JDG:剩余7場比賽 內含VG(中)、FPX(中)、LNG(易)、BLG(較易)、ES(易)、V5(極難)、OMG(較易) 剩余7場需2勝

例行賽第二名就目前來說的最有力競爭者,掌握比V5容易不少的賽程,你很難想像以他們的狀態這麽多隊最後只吃到兩勝以下,他們打不進季後賽雖然確實也有可能,不過就現階段來說也基本上可以不做討論。

iG:剩余6場比賽,內含LNG(易)、RNG(較易)、V5(極難)、TES(地獄級)、OMG(較易)、VG(中) 剩余6場需2勝

雖然看上去iG打誰都能打出一幅不是很穩定的樣子,但起碼他們還是贏了不少比賽的。對於這6個對手而言,iG後面預期4到5勝,乃至6勝也並非不可能。他們同樣也是LPL季後賽的上位圈,前二不一定好爭,但是前四恐怕他們是不會出局的。

Part 4 季後賽中位圈:

WE:剩余7場比賽,內含LNG(?)、LGD(中)、BLG(較易)、V5(極難)、ES(易)、OMG(較易)、TES(地獄級) 剩余7場需3勝

自2017年的夏天之後,WE終於能在季後賽討論的時候把自己放進這個圈子裏了。這對於他們來說非常難得,後續賽程除了一個「神獸」TES之外,倒也勉強能算比較舒服的一檔,7場之中拿到3場勝利打底這個目標先不談難易,用心打並不是太遙不可及。當然了,WE已經多個賽季莫名其妙的輸LNG了,春季賽時期更是在LNG、BLG、LGD、ES四隊面前全部敗走,夏天到了,只要不重蹈覆轍,應該就……可以吧?

SN:剩余7場比賽 內含BLG(較易)、RNG(較易)、V5(極難)、OMG(較易)、TES(地獄級)、VG(中)、FPX(中) 剩余7場需3勝

又是一個需要3勝並且已有3負的戰隊,客觀地就賽程來說,SN要比WE的賽程差上那麽一些,但這不代表說這個賽程讓他們拿3勝的機會都沒。這支隊伍的問題在於隊裏神經刀比較多,隊員們的上限和下限都是一般人不太好估算深淺的程度。他們需要做的應該是不觸發自己的「下限」,後續不爆冷的話,季後賽名額問題不大。

VG:剩余8場比賽 內含JDG(極難)、TES(地獄級)、EDG(較易)、OMG(較易)、DMO(易)、LGD(中)、SN(稍難)、iG(難) 剩余8場需4勝

季後賽中位圈守門人現在被VG戰隊搶到了手,雖然可能是暫時的。得益於A師傅兩次臨危救主,VG的半程還不算太差。他們需要在後面的比賽中搶到一半的勝利,這裏面除了JDG和TES這兩個頂級硬骨頭之外,其他的對手其實都還是可以打一打的。也許最後他們會以季後賽下位圈的名次打進季後賽,但至少,先進了再說。

Part 4.5 季後賽有待觀察人

LGD:剩余9場比賽,內含OMG(較易)、RW(易)、EDG(較易)、WE(稍難)、RNG(較易)、FPX(中)、VG(中)、BLG(較易)、LNG(較易) 剩余9場需5勝

LGD剩余賽程雖然很密集,但是就難度來說卻倒也還好,算是後續賽程當中比較舒服的一隊,他們唯一要做的就是在這個賽程裏面穩住然後盡量多吃分。考慮到這個賽程裏面目前來看沒有真的「實力壓制」他們的隊伍,都屬於LGD可堪一戰的層次,他們的季後賽前景和最終位次不甚明朗,不過未來是光明的。

Part 5 季後賽守門人

FPX:剩余7場比賽 內含RW(易)、JDG(極難)、OMG(較易)、EDG(較易)、LGD(中)、DMO(易)、SN(稍難),剩余7場需4勝

FPX的處境大概可以稱之為「微妙」,剩下7場拿到4勝起步看起來不是太難,畢竟RW和DMO也還沒打。但如果JDG、LGD、SN都沒有戰而勝之,他們他們在其他稍簡單的賽程裏只要翻車一場就可以愉悅擡走了。他們的上限不該是這個名次,但就比賽發揮而言,他們搞不好確實可以跌穿下限。

RNG:剩余8場比賽 內含EDG(較易)、SN(稍難)、iG(極難)、LGD(中)、DMO(易)、TES(地獄級)、BLG(較易)、DMO(易) 剩余8場需5勝

對於RNG來說他們頂多還有三場的容錯空間,不過後續的對手裏面名次比他現在高的正好有——四個。穩定的「欺軟怕硬」還不夠,他們需要起碼一場硬仗的勝利,對SN或者對LGD的則更是大有裨益,問題的重點無非在於——真能穩定打贏嗎?作為現在還可以認真討論季後賽希望的隊伍,RNG算是其中最沒有希望的了。

Part 6 季後賽陪跑人

EDG:剩余8場比賽 內含RNG(較易)、LGD(中)、VG(中)、FPX(中)、LNG(易)、BLG(較易)、V5(極難)、ES(易)

OMG:剩余8場比賽 內含LGD(中)、ES(易)、FPX(中)、VG(中)、SN(稍難)、iG(極難)、WE(稍難)、JDG(極難)

BLG:剩余8場比賽 內含SN(稍難)、DMO(易)、WE(稍難)、JDG(極難)、RW(易)、EDG(較易)、LGD(中)、RNG(較易)

這三個全是3勝5負,一言以蔽之,他們都頂多允許自己再輸兩場。但是面對現在這個賽程,誰也不敢放話說自己能在後面只輸兩場,相對來說,EDG可能或許算是其中底氣稍微大一點兒的。OMG就算能撐到賽季末,這一波有些「魔鬼」的四連戰打下來就很可能澆滅他們的希望。至於BLG的話,SN、WE、JDG這三個對手當中至少要贏下一個,並且在對陣EDG的比賽裏面還決不能失守。半程打下來留給他們的現在暫時只是「理論希望」,他們和季後賽中位圈及以上的隊伍是有級別差距的。

Part 7:季後賽專用水鬼

余下四支隊伍除了LNG之外,其他人已經連賽季9勝都做不到了,就算是LNG也得後面全勝,如果他真的有這個本事的話——那他前面又怎麽會打成這樣?「水鬼軍團」們的一大作用是幹擾前面的隊伍,如果誰不慎大意在他們四個身上丟分,那就是非常尷尬的境地了。