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評TES 2:0 FPX:季後賽很可能走不遠的小鳳凰

2020-07-13知識

註:本文皆是筆者的個人觀點,如持有不同觀點請在評論區理智討論。

7.12日晚,在結束了被解說吹成S10總決賽天王山之戰的DMO對RW的比賽之後,本周LPL的焦點戰MSC新科冠軍TES對上一年的世界冠軍FPX。雖然比賽打的有來有回,但實際上筆者認為TES對於FPX的壓制是非常全面的。

第一把筆者個人認為Doinb卡爾瑪那把如果帶的是傳送那麽這場,但究竟是何種原因由於資訊差的原因也無從得知,但那場作為盾的卡爾瑪的確沒有做到牽制住作為矛的辛德拉這一點。不過本篇文章不是復盤,也就不多贅述,進入正文。

面對TES這種能夠連勝領跑的超級戰隊,應該各個戰隊都十分頭疼。

說起這種超級戰隊,當年Deft在任的EDG,小iG和FPX,LCK的SKT,歐美那邊的G2和TSM應該都是範例。

雖說歐美那邊分組競爭力現在不如LPL,但這些隊伍都有一個共同的特點:契合版本、隊內有1-2位超級C位,戰術在當時具備競爭力甚至是引領版本的戰術,隊內的藍領選手是最能服務的藍領,隊內選手的比其他隊伍的選手要稍強那麽幾分。

稍強幾分是什麽意思呢?

這源於英雄聯盟這個遊戲的團戰模式。玩遊戲的大家都清楚,團戰打起來,一般來說上野輔都是盯著對方雙C的,中單ADC要解決的也一般是對方上野。而這個稍強幾分的意思就是……

iG當時的Theshy還不是小姜,Ning還不是鞋王,EDG當時還是廠長不是7醬。TS和Ning能夠透過操作在 解決好對線選手的同時還能解決好團戰對位選手。

以戰術為先導的隊伍,比如SKT、FPX當時的情況是戰術領先,英雄池領先,團隊營運無懈可擊,雖然整體看來選手個人的實力不強,但五個人組到一起就更強。

現在的TES整體上看來應該就是這個版本的iG,只是團隊資源傾斜在中下,iG的資源傾斜在中上。現在阿水是分均LPL分均傷害第一,當然也是ADC位的每場平均死亡數第一。

這種領跑是一定會結束的,因為常勝將軍不會存在,戰術和陣容的影響是相互的,戰隊之間的研究也需要足夠的時間和場次來獲得反饋。

現在聊起TES,絕大多數的人想到的應該是阿水和左手的超級雙C,369雖然抗壓但團戰整體也打的很進攻,Karsa的雷達。但關於TES的戰術,應該就不會像此前FPX和SKT那般明確出一個非常清晰的脈絡,FPX是中野帶節奏做規劃,SKT是營運和防守反擊。

誠然,擁有超級雙C的隊伍只需要發揮出雙C的實力即可,將團隊資源繞著雙C打就可,而像FPX這種戰術隊的BP可就沒TES那麽好做了。

這個問題FPX一直都存在,在MSI那場比賽就出現了,到現在仍然沒有改變。為什麽兩把都是卡莎打EZ,這是被逼的,因為Doinb的英雄池偏功能型,所以輸出的責任一般都在上下路身上,放出來的EZ不是不能拿,但拿了就容易前期一逆風完全打不了架。

春季賽的版本陣容強勢AD能出來的還有個女槍,但女槍著實容易被布隆奧恩這種counter,但此時EZ就不同了,EZ能解放輔助,中後期多重吸血的收割和對打能力極強。

白色月牙的BP非常穩定,戰馬一度在BP上爭取到打野的優勢,但那一把看來還是左手辛德拉的發揮更勝一籌,第二把則是孤註一擲交給khan了,但khan畢竟不是18年的khan,帶的也不是強攻而是相位猛沖。

FPX的中野要一起走,但這個版本的節奏 就不是中野一起走 的節奏, 而是中路自己走自己的節奏,但是中野互相關聯的繫結關系卻還在 ,也就是說控圖型打野天生的優勢更大。

雷達哥本身在RNG擁有豐富的給下路資源壓別人下路,其他路抗壓然後抗輸,找節奏必須自己找的經驗,TES會對小天找節奏打出一整局的壓制都非常正常。

作為扛起TES大炮的炮架子,跑車的發動機Karsa,說來搞笑的是唯一兩場敗戰都是雷克賽,這個需要前期主動進攻的打野。再對比一下小天的戰績。

一整個版本看下來, 小天的存在感致命性的薄。 原因正是剛才所說的這是版本中野節奏分開了,但中野的關聯還在,這是一個更要求中單個人實力的版本。

功能型中單的隊伍,都被版本擠到了中下遊去了。(除了JDG,Yagao這個人的中單很怪,筆者到現在也想不明白牙膏為什麽能搞出用琪亞娜出眼刀打防守這種神理解。)

在這個基礎上,越往遊戲行程後半程打,像阿水這樣站在最危險的位置打最多輸出的打法反而使得TES成了整個LPL的下路版本英雄池唯一受益人。

TES不需要他一個人C,節奏也不要他找,他英雄池還夠深打什麽都能打還能贏其他隊伍的BP。

季後賽的情況還算明朗,除去TES這只和巔峰iG成分非常接近的隊伍,V5和JDG應該是現在LPL中穩定性最佳且營運最工整的隊伍,他們接下來的高勝率入場是可以預見的。

iG這邊雖然大家天天吐槽Theshy是小姜,但Theshy的分均輸出仍然是上單第一,不過由於IG後面只有6場,想要後段發力把2、3名拖下來的情況存在但很難,都穩的話也就差不多在這個位置了。

FPX現在已經打了9場比賽,還有7場要打,雖然接下來整體的情況看起來比較樂觀,要打的隊伍都不是強隊,但這場比賽暴露出的東西還是很多,尤其是小天和Doinb在面臨嚴防死守的情況下,小天的低存在感太過明顯了。

FPX現在資源傾斜給Khan,當年JKL在IG說的話,現在是完全適用於FPX的。Lwx現在打的不如以前穩定了,最重要的原因就是現在Lwx的ADC拿出來必須前中期壓人還要找機會打團收割了,以前只用跟著撿人頭就可。

19年夏季賽
20年夏季賽

Doinb的英雄池當年是利器,但現在是整個隊伍最不適應版本的一個點,於是現在戰馬的戰術布置只能將重任壓在Khan身上。(這也是為什麽貢子哥夏季賽上不了的原因,版本真的不允許。)

針對FPX就變得異常簡單,第一步,把中路和ADC按了就行了,第二步,堅定的打防守營運,只要BP做贏一小點,把Doinb看住了,這把比賽就贏了25%了。

而這,所有的前排隊伍都能做到。

我們都知道贏這塊兒講天時地利人和,S9的FPX能贏天時地利都占了,但現在天時地利都不在FPX這裏。20年的大版本的下路整體都比較工具人內容,可選可出的英雄鏈太單一,ADC位能爭取的空間還是少了,野核又太不穩定。

除此之外,隊內的選手包括劉青松、Tian和Lwx,什麽時候聽人吹出來過 他們的個人實力很強? 單獨拎出來說,FPX裏真的有一開始提到的那種,能解決好對線的選手,又能解決好團戰對位的選手的隊員嗎?

FPX的特點一直都是緊湊的團隊連動和沒有縫隙的團戰,版本將這種連線被動拆開了,這才是他們面臨的最大的陣痛。

求變的方法也不是沒有,讓Doinb玩辛德拉或者妖姬,但這種改變意味著隊伍整個節奏都要變。關註Doinb直播的朋友們應該都懂,他在排位賽裏什麽英雄都玩兒,可是在比賽裏不玩兒。原因很簡單,inb哥是分奴,隊伍習慣這種節奏和戰術了,再做改變 極有可能露出更大的破綻導致該拿的分拿不到。

這種陣痛將會持續一整個版本,除非接下來某個版本的更新會改變這種局勢。不過就往年英雄聯盟的這個時候的表現,只能說可能性很低。