9月11日晚間,電視劇版【仙劍奇俠傳】的同名原作,PC上的經典遊戲【仙劍奇俠傳】宣布「易主」了。
中手遊(HK00302,股價0.75港元,市值21.40億港元)9月11日公告,將透過其全資附屬公司SuperNova Overseas Limited和大宇資訊簽訂轉讓協定。收購大宇資訊在【仙劍奇俠傳】系列遊戲及相關衍生作品的在除大陸以外的地區的智慧財產權。本次轉讓,中手遊以現金1830萬元及按發行價每股1.68港元向大宇發行及配發3800萬股作為收購IP的代價,經計算,本次交易折合人民幣超7660萬元。
值得註意的是,此前在2021年,中手遊就已經獲得了【仙劍奇俠傳】在大陸的版權。而在本次收購後,中手遊將獨家擁有【仙劍奇俠傳】在全球的所有智慧財產權。
中手遊的股價也在收購訊息公布後出現上漲,截至9月12日收盤,中手遊股價漲幅達7.14%。
拿下【仙劍奇俠傳】的中手遊,在2024年上半年凈虧損2.41億元,同比由盈轉虧。
經典IP在中手遊手中能否同大宇資訊董事長凃俊光期望的那樣得到活化,得到創新?中手遊又是否能手握這一劍,劈開困局?
單機遊戲曾經的「一片天」要變了?
【仙劍奇俠傳】自1995年釋出首部作品以來,在中國遊戲史上占據了重要位置,當時這款RPG(角色扮演遊戲)在國產RPG中被譽為巔峰之作,同時也是一代人的青春記憶。
從1995年到2021年,【仙劍奇俠傳】系列持續推出新作。迄今,該系列已發行了九款相關遊戲。但隨著網遊以及後續手遊的沖擊,「仙劍奇俠傳」系列步入了「叫好不叫座」的境況。
「仙劍奇俠傳」系列最新作品是於2021年發行的【仙劍奇俠傳七】,中手遊2023年財報數據顯示,其銷量終於突破百萬大關,其中PC版超73萬、雲遊戲版超21萬、主機版超10萬,共計104萬套。但對於投入巨大的開發商而言,剛剛過百萬套的銷量是遠遠不夠的。所以,2021年之後,「仙劍奇俠傳」系列便再無新作。兩年的銷聲匿跡使得在2023年開始有了「仙劍奇俠傳」系列中止單機續作研發、解散相關團隊的傳聞。
事實上,「仙劍奇俠傳」的困境也體現在另「兩劍」——【軒轅劍】【古劍奇譚】身上。不論從畫面還是劇情上至少稱得上一句制作精良,但銷量卻未曾吃上IP的紅利,總是平平淡淡。
今年上半年,大宇資訊已經做好了出售【軒轅劍】【仙劍奇俠傳】的準備。
5月14日,大宇資訊在台灣證券交易所公告,宣布將出售【仙劍奇俠傳】海外地區IP版權及【軒轅劍】全球地區IP版權。當時,大宇資訊董事長凃俊光在接受媒體采訪時表示,對於公司來說,「軒轅劍」系列已經有4年沒有新作品,販售IP給其他公司可以達到再活化、去創新的結果,自己不會排斥這樣的方式。
遊戲行業分析師張書樂在接受【每日經濟新聞】記者采訪時表示:「仙劍、軒轅劍,作為國產單機三劍之二,在網遊時代其實一直沒有找到正確的開啟方式,只是IP夠響亮。尤其是仙劍,影視火熱卻不賺錢,也帶不動遊戲破圈,形成了遊戲和影視兩個相容性很低的粉絲群落。」
而對於大宇資訊的脫手,張書樂認為,【黑神話:悟空】爆火後帶動了國產單機遊戲熱,此時將其脫手或許是無力營運兩個系列遊戲的大宇資訊的最佳選擇。
9月13日,中手遊在接受【每日經濟新聞】記者采訪時表示,本次收購完善了仙劍IP版權鏈,為未來仙劍IP更好走向海外市場做好鋪墊。
業績承壓的中手遊能否扛下這一「劍」?
在大手筆收購「仙劍奇俠傳」IP的同時,中手遊業績已出現虧損。
今年上半年,中手遊實作營收12.33億元,同比減少19.68%。海外營收有所提升,實作營收1.76億元,同比增長41.5%,占公司收益的14.3%。但同時歸屬於公司擁有人的虧損約為2.36億元,上年同期盈利逾5000萬元。
對於業績虧損,中手遊在公告中解釋稱,主要是因為集團投資的部份企業經營表現欠佳,導致計提了相應投資減值及其他非經營性開支約1.76億元,以及計提了非經營性金融資產減值約6290萬元。
但中手遊也提到,由於下半年將有多款新遊戲上線,中手遊預計經營業績將有所改善。比如,公司已自主研發三年的基於【仙劍奇俠傳】IP打造的全球首款國風仙俠題材開放世界跨端遊戲【仙劍世界】,即將迎來第四次終測。
而持續推動「仙劍奇俠傳」IP開發的中手遊透過遊戲、影視劇、動漫等多種形式在2024年上半年的IP授權收益約為1.07億元,同比增長79.0%。
中手遊方面表示:「目前我們最重要的工作在於做好仙劍IP首款開放世界遊戲【仙劍世界】的開發,該跨端遊戲未來也將在全球發行。【仙劍世界】10月10日進行四測,計劃年內上線。」
而對於玩家關心的單機後續,中手遊表示目前還沒有什麽相關內容可以透露。
張書樂分析認為:對中手遊來說,完整收購IP後,中手遊的仙劍系列遊戲將不再只能局限於國內發行,而是可以進軍全球,尤其是在國產單機遊戲火爆背景下,裹挾昔日情懷,有一定可能成為又一個3A大作,但大機率不會是網遊。
他進一步表示:「開放世界體驗的【仙劍世界】,其到底有多開放尚且難說,且有【原神】珠玉在前,如何找到獨有的定位和與眾不同的體驗,將決定【仙劍世界】的成敗,畢竟,昔日仙劍粉絲大多人到中年,或許會為單機遊戲付費,卻無時間在網遊中耗費時間,這讓這款遊戲盡管IP強勁,卻近乎零粉絲基礎去開局,難度非同一般。」
每日經濟新聞