(圖源:昆侖萬維官網)
企查查顯示,近日,昆侖萬維變更經營範圍,由「互聯網資訊服務業務(除新聞、教育、醫療保健、藥品、醫療器械以外的內容);利用互聯網經營遊戲產品(含網路遊戲虛擬貨幣發行)等」變更為「一般計畫:技術服務、技術開發等;授權計畫:網路文化經營;互聯網資訊服務;互聯網遊戲服務等。」
不久前的4月3日,昆侖萬維公告稱,因經營發展需要,公司擬向寧波銀行北京分行申請不超過2億元的綜合授信額度,為期1年,授信將基於公司的信用狀況,無需提供抵押物或其他形式的擔保。
公開資料顯示,昆侖萬維成立於2008年,是一家全球領先、業內前沿的綜合性互聯網集團,旗下主要有移動遊戲平台(GameArk)、休閑娛樂社交平台(閑徠互娛)、社交平台(Grindr)、資訊咨詢(Opera)等四大業務板塊。
2023年9月,金天辭任董事長,總經理方漢接任。之後,昆侖萬維於10月、11月兩次增加註冊資本。其中,2023年11月2日,昆侖萬維將註冊資本從118821.8704萬元增加到121500.7204萬元後。同日,其法定代表人由金天變更為方漢。
據雷達Finance2023年11月28日的一篇文章,昆侖萬維堪稱A股資本運作最頻繁的公司之一。資本市場刮起元宇宙熱潮時,昆侖萬維在財報中寫入元宇宙概念;「碳中和」概念大火,昆侖萬維隨即入股成立僅1個多月的北京綠釩新能源科技有限公司。
之後不到一年,昆侖萬維便打算將所持新能源業務北京綠釩剝離至實控人周亞輝,理由是「以更好的聚焦於AGI和AIGC業務」。昆侖萬維從2020年便開始研發大模型,2023年4月推出對標ChatGPT的大模型「天工」。
大張旗鼓的追逐風口產業,或源於昆侖萬維背後的核心人物周亞輝對投資的偏好。早在2016年初,作為網紅投資人的他便篤定,在TMT領域不做投資會缺乏對未來變化敏銳性。
01 拋棄新能源業務
2023年11月21日晚間,昆侖萬維公告,在新董事長方漢先生的強烈建議下,董事會與公司實際控制人周亞輝協商,為更好的聚焦於 AGI 和 AIGC 業務,減少外界對於公司多元發展方向的疑慮,公司擬將全資子公司寧波點金和昆諾天勤所持北京綠釩 50%的股權及未來可轉成股權的可轉債轉讓給公司實際控制人周亞輝。
同日,公司董事會審議透過交易議案,兩家子公司以合計4億元的價格將北京綠釩股權及可轉債權轉讓給周亞輝,轉讓完成公司不再持有北京綠釩的股權及債權。
根據公告,北京綠釩設立於2022年10月25日,主營業務為儲能技術服務,電池及零配件生產制造、銷售,擁有開創性的頂尖儲能電堆系統技術,去年至今年前三季度尚未實作營收和盈利。
2022年12月4日,北京綠釩成立僅一個月余,昆侖萬維公告稱,在「碳達峰」的背景下,綠色產業已成為重要投資領域,同時互聯網領域投資邊際收益率下降,為公司長期發展儲備新的增長點,公司以3億元的對價獲得60%的股權,並納入並表範圍。
然而,不足一年時間,北京綠釩就成了昆侖萬維的棄子,其變化速度之快令市場瞠目。
02 押註AGI和AIGC
出售新能源業務的同時,昆侖萬維表示將不會進行人工智慧上下遊行業以外的投資,顯示出聚焦AI的決心。
從公告表述來看,2023年初,公司就制定了「All in」AGI(通用人工智慧)與 AIGC(人工智慧生成內容)的長期戰略。
伴隨著目標調整,2023年初,昆侖萬維對旗下業務進行戰略重組,將StarX與 Ark Games 合並升級為 StarArk,後者將以音樂 AI 與遊戲 AI 為主要發展方向,研發推出相關產品。
據悉,StarX是昆侖萬維旗下海外社群網路平台,Ark Games是公司旗下海外移動遊戲平台。其中,StarX在AIGC領域取得歷史性突破,旗下 MusicX Lab 音樂實驗室已具備高效供給高品質AIGC音樂內容能力。
想要長期深耕人工智慧,昆侖萬維自然沒有缺席「百模大戰」,2023年4月中旬公司正式釋出了自研大語言模型「天工」,隨後推出國內第一款AI搜尋產品「天工AI搜尋」,並開啟內測申請。
2023年11月3日,昆侖萬維「天工」大模型透過【生成式人工智慧服務管理暫行辦法】備案,面向全社會開放服務。
不過,人工智慧方興未艾,「百模大戰」看似熱鬧,實際上最終能勝出者或許並不多。同時,訓練大模型很「燒錢」,持續不斷的投入卻很難盈利。
根據財報,昆侖萬維2023年第三季度凈虧損達2982.92萬元;前三季度凈利潤為3.28億元,同比下降了58.26%。
03 網紅投資人周亞輝
作為昆侖萬維核心人物,周亞輝擅長資本運作。2022年收購北京綠釩時,該公司在公告中稱,周亞輝被界面新聞評為「2022 年中國頂級風險投資人 Top50」第 16位元。
在步入投資圈之前,周亞輝曾是一名學霸創業者。1977年出生的他,18歲時考入清華大學精密儀器系,並在清華大學攻讀碩士學位。
2000年下半年,周亞輝響應清華大學鼓勵學生休學創業的政策,成立了一家動漫網站。首次創業,周亞輝堅持4年後計畫以失敗告終。
2005年11月,周亞輝加入了陳一舟創辦的千橡世紀科技發展(北京)有限公司,擔任行銷長。
2008年,昆侖萬維成立,起初以網頁遊戲起家,次年便帶著【三國風雲】出海進入南韓、日本市場,後來做到了在南韓頁遊市場第二,日本頁遊市場第一的位置。
最終靠著這另辟蹊徑的舉動,昆侖萬維發展迅速。至2012年,昆侖萬維估值達到10億美元。
天眼查顯示,昆侖萬維的B輪2億元融資中,有華為的身影。有訊息稱,華為不僅帶去了資金,還為昆侖萬維培訓了管理團隊。
憑借自研及代理的數十款遊戲,2013年至2015年,昆侖萬維業績翻了兩倍多至17.89億元。2015年初,周亞輝成功將公司帶至創業板,這給他帶來了上百億財富。
之後,周亞輝的目光轉向了投資圈。他曾在「亞輝投資筆記」中寫道,「我開始做投資,是從2014年11月昆侖萬維過了發審會之後開始的。」
昆侖萬維上市的第一年裏,周亞輝就透過公司對外發不了數十份投資公告,涵蓋了影視投資、P2P互聯網金融、汽車上門保養、個人理財套用等多個領域。
總體來看,透過投資Grindr、映客、趣店、達達、如涵等計畫,昆侖萬維獲得了較為可觀的報酬收。
但與此同時,周亞輝及昆侖萬維投資因涉及棋牌、現金貸、P2P、同性交友等領域,而飽受爭議。
2021年年中,周亞輝辭去昆侖萬維董事長一職,不過仍繼續負責公司投資業務。昆侖萬維的業績也高度依賴於投資業務,以2023年上半年數據為例,公司歸母凈利潤同比下滑44.31%,主要受投資收益和公允價值變動的影響,其中投資收益部份同比下降了208.66%,公允價值變動收益減少61.6%。
盡管如此,過去憑借不錯的投資眼光,周亞輝和昆侖萬維在多個風口上成功金塊。這一次隨著「All in」人工智慧,並減少非AI投資,周亞輝能否成功吃到人工智慧這塊蛋糕,還有待觀察。(雷達Finance)