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育碧(Ubisoft)究竟是一家怎樣的公司?

2018-01-05財經

論新IP的開發,歐美大廠我只服育碧。當然不是說其他廠沒有,但是即便有,也沒有育碧這麽勤快。看門狗全境封鎖榮耀戰魂steep飆酷車神,這麽多新IP都是近三年之內的事情。

有技術,有體量,高產似母豬。所以育碧除了會做一大堆新IP,也會做出年貨,而且論畫(pai)面(pian)水平絕對是業界頂尖,這點到了大革命前後達到巔峰,同一系列3A級別新作半年一部,還有歐美廠能這麽做的估計只有EA了吧。

遊戲廠裏的文藝青年。文化信條就不說了,我玩個飆酷車神都可以感受到濃厚的美式改裝車文化,看門狗的嬉皮極客風也是很吸引人。總之育碧遊戲總是有一股濃厚的人文氣息,這一點絕對是育碧的一大招牌。

喜歡犯二,但又善於反思。育碧經常幹出一些讓人哭笑不得的事,所以大家喜歡黑育碧老總拍屁股做決策。但是人家強就強在本身不聰明,多碰幾次壁就聰明了。投入巨大的大革命撲街之後,梟雄勉強挽回了一些口碑,但還是虧得要哭。於是育碧索性把這個半年一作的大IP放了下來,潛心修煉兩年之後起源重新殺到,口碑飛起。這幾年的幾個線上遊戲也是剛出的時候被各種罵,但育碧不拋棄不放棄,硬生生的把口碑給慢慢拽回來了。

有技術精雕細琢,但又喜歡急功近利。有人說育碧在全世界各個時區都有工作室,所以一個計畫任何時間裏都有工作室在進行開發。因此育碧的效率驚人,但也是因此集結那麽多不同工作室的成果放在一個遊戲裏很容易出問題,又不肯花時間做最佳化,於是就有了買bug送遊戲和馬鈴薯伺服器(尤其是伺服器這點,真心沒法洗)。這下大革命又躺槍了,作為一個技術含量極高的頂級大作,育碧卻急於將它趕快放出來以早點顯示出自己的大廠風範。於是導致廣大玩家在驚嘆於大革命的畫面之余,也為自己飽受蹂躪的顯卡和變骷髏的女主角大罵ubitch。再就是育碧式沙盒,曾經那些公式化的流水線作品就是典型的急功近利的體現。育碧的伺服器也是一個道理,顯然之前的育碧沒有營運大型多人線上遊戲的經驗,卻又急於在這個市場裏分一杯羹,結果造就了馬鈴薯的美名。這幾年在收購壓力之下,育碧也開始精雕細琢了,口碑也好了許多,可見育碧不是做不好,就看它願不願意做好了。

「傻」到不會賺錢。以前總有人拿育碧和EA比什麽最差公司,我一個育碧粉就不樂意了。光說一點,論坑錢水平,育碧比起EA真的是小巫見大巫。雖然育碧遊戲的內購也是老早就有了,但是一般也就是內購些沒啥卵用的東西,而且都能很輕松的肝出來(不要說什麽彩六55)。舉個例子吧,飆酷車神,如果純粹靠遊戲本體的任務賺錢那是真的肝,通關一遍啥好車都買不起,但土豪卻可以花錢買cc點買車,看起來很坑錢吧。結果它出了個全員出擊的dlc,多了個運箱子任務,運一次有機率得碎片,每集齊十個車輛碎片送你一輛車!而且你不用買這個dlc也是可以做這個任務的!我有一段時間就靠刷箱子把車幾乎都集齊了。可見育碧雖然也想著靠其它方法賺錢,但是沒有那麽貪心,它的氪金只能讓你快一點變強而已,遠不及老謀深算的某些同行精明。另外育碧遊戲雖然貴,但是且不論其本身就值這個價,它打折起來也是非常爽快,uplay內建八折,起源剛出兩個月30%off(至於南方公園破碎菊花更是已經半價了),且不管這一策略好不好,受益的終究還是玩家們。

總的說來育碧就像一個憨頭憨腦的文藝青年,肚裏幹貨滿滿,生意頭腦不是那麽靈光,喜歡犯二,容易因為一時的成功而自滿,但同樣會在挫折之後自我反省。這樣一個公司毀譽參半是肯定的,但無疑是值得人尊敬的。2017年育碧在收購壓力之下更是被逼出了幾乎全部的潛力,打出來了幾張漂亮的好牌,感覺真的很不容易。總之育碧加油,幹翻維旺迪,我們期盼著你培育出的更好的馬鈴薯(笑)