當前位置: 華文星空 > 電競

DOTA的變量真的比LOL多嗎?

2023-11-30電競

整個Dota2除了帕克相位轉移狀態下的帕克無敵這一件100%可以確定的事情之外,其他全是變量。

黑鳥,星體禁錮,什麽效果?把人物移除地圖,關你4秒鐘,無法選定,AOE也刮不到,壓根不存在地圖之上,結束之後給個三百來點傷害。是不是被星體禁錮狀態下就不會死了?不是,還能被黑鳥大死。

暗牧,薄葬,什麽效果?五秒鐘不死,怎麽打怎麽控都不死,是不是無敵?不是,還能被斧王淘汰之刃秒殺。同理還有巨魔大招。

虛空,時間結節。一個大範圍的控制把圈裏面所有的東西罩住,包括敵人,友軍,防禦塔,泉水。被罩住是不是就只能等死了?不是,還能被VS換出來,屠夫勾出來,甚至在邊緣還能被牛頭的溝壑擠出來。更不談在虛空大招裏面巨魔和熊戰還能開大招保命。

神諭的大招給到你,頭上有個燈,燈亮了大招結束你就得死,百分之百的嗎?不是,還有可能滿血,因為你在大招期間吸的血或者回復量超過了傷害。

被破三路,五個人困在高地守超級兵整整四十分鐘,只要高地沒人十秒鐘超級兵就能把基地推掉,還在堅持什麽?這種局翻盤的比比皆是。

有時候我真覺得刀塔就像足球,不到最後一秒永遠不知道結局是什麽。