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DOTA的變量真的比LOL多嗎?

2023-11-30電競

首先,我玩了十幾年 LoL(電 1 網 1鉆石水平,常用英雄:豹女),好幾年風暴英雄(大師,常用英雄:李敏),我的風格偏營運和策略,2023 年接觸 Dota2 後,愛上了這款遊戲(目前 400 場統帥,常用英雄:PA)。我主要以 7 版本的 Dota 為樣版來敘述,命石就先不說了,我首次接觸 Dota 是從 Ti8 開始的。

英雄差異化:Dota > 風暴 > LoL;

戰略決策(營運重要性):Dota > LoL > 風暴;

技術要求:LoL > 風暴 > Dota;

地圖資源重要程度:風暴 > LoL > dota

僅個人觀點,歡迎補充和評論。

下面我以 Dota 的角度來闡述一下區別:以下的 Dota 用來指代 Dota2,我用我的遊戲錄像來做解讀(這不是刻意挑選的,是最新的一把比賽),Dota裏每一個玩家的錄像 只要知道ID號都可以看回復的,而且有非常完善的觀戰機制,風暴之前也有。

我前幾天才知道,可以把天氣特效皮膚 放入隨機中,每局會從隨機列表中隨機抽取一個天氣特效,這個好像