還從那分析什麽絲襪西裝什麽年代出現的,我只能說這種人遊戲行業不收不是沒道理的。
火神摩托機車服的最大問題就是這玩意兒的元素過於違和。
不是不該出現機車,而是不該把機車設計成這個樣子。
你可以出現機車,但是這個機車為什麽做成這個樣子,你總得給個解釋吧?
火神之前的機械構造體,基本上都能憑直覺直接劃歸到魔法或者極其先進的科技裏的。這兩種分類都和奇幻不沖突。
但是火神摩托的設計過於「接地氣」,沒法這麽分類。
同樣是機械造物,坎瑞亞小寶是完完全全的奇幻風。實際上那個機械設計,除了「魔法驅動」和「未來科技驅動」之外,完全沒法解釋。
璃月的小寶飛天小寶也是一個道理。它不能用現有科技解釋。要麽,歸結於魔法,要麽歸結於極其離譜的科技。包括群玉閣,直接明牌告訴你這玩意兒是魔法(浮空石)驅動。
之後來到稻妻,阿帽和雷軍兩個高完成度人偶,也是同樣的道理。
須彌的虛空終端,也不是科技能解釋的。且不說那個外觀一看就少不了魔法的成分,現有科技也解釋不了這玩意兒的執行原理——甚至沒人質疑過這玩意兒的續航是怎麽搞定的。即時無延遲通訊,無感註冊和許可權控制,視網膜投影,全天候待機還不需要充電,這不就是魔法麽?
沙漠地區的各種懸空三角形,更是完全沒法用科技解釋。赤王科技系列產物以現有人類的認知來看就是純純的魔法。
到了楓丹,楓丹的一系列構造體,設計完全就不遵循物理世界的道理。大型單懸臂,一個大齒輪裝個頭就能動的機械魚,上重下輕的機器人,上力學分析沒有一個受得了的已知材料能制作的高靈活度關節,還有完全不明所以的鋸齒和齒輪裝飾。
各種跡象放在一起,它就是個魔法造物——或者說,極高的科技水平造物。
甚至進了納塔,希諾寧的打碟機也是在鋪墊了好久的全員蹦迪的環境下掏出來的。沖天轉轉也是完全不能用任何已知理論去解釋的造物。佐助的立體機動裝置雖然違和但是也不是現有水平能搞得定的。
到了恰斯卡開始有點不對勁。那個大左輪根本沒法解釋。但是得益於造型設計足夠離譜,也沒有太多違和感。
但是到了火神,你直接掏出個宗申來,你不違和誰違和。
有句話這麽說的。
你的角色可以15歲,也可以500歲,但是不能50歲。
科技也是一樣的。你可以來自於15世紀,或者來自50世紀,但是你整個20世紀的外觀,真的很難圓。
米在盡可能的往回圓了,又是飛天又是渡海的。但是這個二十世紀的外觀,怎麽圓都別扭。
這不是機車服的問題。
設計是個很微妙的東西。設計元素的微弱區別都會導致觀感的巨大差異。一般人雖然不懂設計,但是憑感覺也能體會到差異。
這也是為什麽常說,當你需要用大段文字去解釋你的設計時,你的設計就失敗了。如果只靠樸素情感一眼就能看出問題來,那它一定是有問題的。
當然了。看久了就習慣了。
說是不能整個50歲的角色,閑雲這種一眼阿姨的角色也起碼沒鬧出什麽節奏來。
只要強度夠高,總有人抽。用的人多了就習慣了。
米家覺得有人好這一口,那就做。強度不低有的是人抽。