首先说一下地图,LOL地图细节大改有两个转折点,第一次是在S3,是对原有地图的精致化,并且在S3S4时期删除了一些不必要的草丛,减少了布置视野的压力。
S4S5来到了LOL的全盛时期,也就是这一年拳头对峡谷地图进行的一次大改,变成了今天峡谷的雏形,注意看,上路改动变为了三草(S4)
同时给我们带来了新朋友,人畜无害,贼拉值钱的螃蟹,上线版本一个螃蟹的经验金币相当于一个buff,炙手可热。
S6赛季LOL进行了一次服务器的大改版,全部更换成了现在大家使用的alpha服务器。原来的服务器是这样的
鼎盛时期的LOL是经常周五晚上需要排队的,战斗之夜活动卡的玩家都进不去。
后来改成的这个样子,真的好看了不是一星半点,我实在找不到以前排位的页面了……
这一次客户端改版后还带来了一个很重要的东西,就是我们现在的排位预选位,再也不会出现「五楼亚索不给就送的情况」,又在后几个版本改为10ban,每个人都可以ban自己畏惧的英雄,不需要求队友要ban位了。
再提一嘴打野刀改版,红刀减伤灼烧,绿刀自带眼石,蓝刀减速伤害,紫刀范围伤害晕野怪,白刀惩戒敌方野怪cd减半额外加速还有额外金币,除此以外还有一些畸形附魔。
改版后的吞噬者,一开始是刷野杀人无线叠加魔法伤害,但再次版本更新后,属性却变成了这样的。
什么意思,简而言之,你刷野怪加杀人助攻到了30层,就获得一把智慧羊刀,并且不用叠层数,直接开A。这就让当时的野区出现了很多奇奇怪怪的打野,比如VN,同时剑圣和蔚格外受欢迎。
还有一个很BUG的附魔叫做符文阔剑,简而言之就是你放一个技能,技能的末端会出现一个波纹,有范围伤害,也就是远程提亚马特。于是中单惩戒EZ也火了一段时间,吃完中线给惩戒野区一钻,紫刀范围伤害加回血,可能帮助他轻松刷野快速发育,而附魔符能回声也让他的伤害中期就爆炸。
再后面的版本改掉了吞噬者换上了血刃,依旧是极其BUG,很多ADC都带起来血刃(也可能只有我自己带),尤其是大嘴,效果真的特别好。
最后说一个我觉得至关重要的东西。
S4的视野大改,后两个赛季取消了眼石,彻底改变了LOL的视野方式,将自己独特的战争迷雾,发挥的淋漓尽致,开创了一些自己的小特色(也可能是抄的,欢迎大神指正)
最后说一个S5的小龙,首次从只给金币经验变成了一个永久buff,这让LOL的小龙开始变得意义重大起来,也逼迫玩家去争夺小龙,从而发生更多的战斗,提升了游戏性
为什么我不说精粹和金币的问题?
记得刚改版的时候,官方有一个领精粹的活动,一个五级成就英雄可以领两千,其他的我都记不清了。
当时升一个六级成就要八千,七级要一万!
我当时为了装*一口气升了三个七级还有八个六级,这就净亏七万精粹。所以官方把我的七万精粹还给我之前,我绝对不吹他的精粹系统QAQ!
以上,欢迎补充指正。
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@初婴
@伟大的kiko啊
@祝余
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