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暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的?

2021-01-25电竞

暴雪从来不存在什么一手好牌打得稀烂,他们反而是运气非常好的一群人,觉得他们打牌稀烂是网上对于暴雪那个时代的「摇滚明星」创作模式过于吹捧了。

暴雪创始人是一学长带俩学弟,其中一个学弟还是已经有了工作辞掉来干的,但是呢一开始三哥们没那么多钱搞自主研发游戏,只能给大厂做代工,技术力是很强但代工的游戏都没怎么火,所以他们自己也火不起来,不过在这个代工的过程中认识了后来南暴志同道合的伙伴。

转机发生于他们被收购,没看错暴雪还没做出自己游戏的时候就已经被收购了。收购暴雪的是一家教育软件公司,出于拓展业务的目的(那个年代金融业远不如现在发达,很多收购并购行为现在看来非常粗糙)。然后因为这家公司自身经营情况很好,并不怎么管暴雪的事,于是有了魔兽1 2还有其他一些游戏。

顺带提一嘴,暴雪这个名字也是在被这家公司收购后改的,因为暴雪之前叫半兽人不太符合教育软件公司的形象。

而且因为暴雪能自负盈亏所以也就不管暴雪了,因为当时合适的环境使得那会是暴雪创作力最丰富的时候,甚至还自己收购了南暴(说合作更准确些)。这种意气风发的样子在那会很容易把制作人养成自大的心理,比如雪乐山制作的暗黑1资料片【地狱火】改进了暗黑1不少缺点(比如可以跑),甚至加了联机功能使得暴雪非常恼火。暴雪恼火的原因在于1的联机做的很烂,于是在对资料片提要求的时候就是不能做联机,但雪乐山的人觉得你这个联机代码写的不好我来写,还写得不错,然后恼火的暴雪到今天也不承认【地狱火】是暗黑家族的作品。

这种自大的心理蔓延于各个方面,比如暗黑2是员工们007做出来的,然后南暴俩创始人在游戏获得巨大成功和收益的时候没有论功行赏,反而是自己拿了大头,只给还在的员工发了基础奖金。然后那种」摇滚明星「的心态又延伸出了」三年不开张,开张吃三年「的想法,直接导致后来暴雪被威迪旺收购的时候,人家对南暴这个几年都没个作品的工作室一点不CARE,南暴还想以辞职作为威胁,没想到人家直接同意。被裁之后南暴跑出去自己组了个工作室,推出的作品【伦敦 地铁】的质量就能看出来,没有北暴和资本的支援这几个」摇滚明星「自己成不了事。

北暴好得多,其实哪怕是在威望迪旗下的时候,暴雪还是顺利把WOW开发了出来,WOW是获得了巨大成功,但一开始暴雪明显也没想把WOW往长了做,这从TBA的BOSS设计就能看得出来,经典人物一股脑的给送完了,等到WLK发现原来自己做的游戏那么受欢迎。

等到WLK差不多就是暴雪最后辉煌了,现在总说考迪克怎么怎么着,但就事实而论暴雪并不是被强制收购从后来的收购案来看,考迪克为了收购暴雪起码白打工有5年,毕竟暴雪当时手里的WOW作为最成功的长线运营游戏要收购是要付出相当代价的。

所以说暴雪的历史来看他们并不是什么一直被资本打压,反而是资本合适的助力外加自身努力抓住了20世纪末21世纪初」PC硬件普及「和」互联网普及」的红利走在了联网游戏的前沿有了暴雪的一手好牌。但等暴雪取得了成绩做大了之后如何从「摇滚明星」转为「游戏制作人」并不成功,因为「 要在最好的时期做最艰难的 」是非常难的,暴雪那群」摇滚明星「们还活在一个点子几个人做个DEMO就能做出爆款的时代(毕竟他们就是这么过来的),毕竟长线运营这个概念对于当时暴雪那帮人还是陌生了点。

等到比他们有点水平的人出现之后暴雪的没落就开始了,WAR3优秀的引擎酝酿了像冰蛙这种长期运营游戏的人才,但对于暴雪这群」摇滚明星「是断然不可能承认的,「你不过就是一张地图的作者还敢和我要价?」,早就不是那个梅森这种唱摇滚的都能让他来当美术的公司了。

说白了暴雪上世纪90年代到21世纪初的巨大成功让这帮「摇滚明星」般的制作人觉得自己牛逼大发了,但是随着电子游戏制作的越来越精细化,靠着一个点子几个人肝个DEMO再一群人加班一年做一个爆款是越来越不可能的(暗黑2已经是个半成品了)。

所以你就会看到暴雪屎都吃不上热乎的情景。