最根本的原因就一个:没钱
因为起步时候没钱,1994年就卖身给Davidson&Associates;
而Davidson&Associates也没钱,同年就卖给雪乐山;
1996年发售暗黑1的时候,母公司被CUC国际收购,新东家CUC也没钱,次年跟HFS集团合并为Cendent;
1997年星际1发售,而同年其母公司被Havas收购,次年Havas被威望迪收购;
2007年,威望迪跟动视合并成为动视暴雪
然后去年,动暴被微软收购
整个暴雪的历史,归根结底,就是因为没钱,所以不断卖身,每一次卖身又都是饮鸩止渴,不断稀释暴雪本身的利润分成和话语权,导致即便赚了多少钱,自己也只分到小头,大头都被母公司拿去了。而且也扛不住母公司对自身开发运营的干涉,每一次被收购,KPI压力也会加大几分,逼得其运营战略不断向业绩妥协导致变形。
从他94年第一次卖身开始,自己的命运不能由自己掌握的时候,上限就已经被锁死了。