以mirage来说,突破手在常规爆弹后从a1出去,需要面对的枪位有:a1近点,a2楼下,a2楼上,死点,短箱,长箱,三明治,再出去还要看假门,忍者位,有时还要防混烟
这种情况下他不可能把每个位置仔仔细细的搜完,比如如果他拉到包点,有时就可能面对二楼下和长箱两边的火力,大部分人肯定防更容易站人的ct也就是长箱方向,那这时候作为队友,自己不搜二楼下怪谁?
还有更能说明的,小镇b点,没有信息的情况下,突破手爆弹后拉出去第一时间肯定基本看棺材位然后逐步向前推,那两三个人跟在他后面就是不愿意搜沙袋,那能怪谁?
还有很多地方例如沙二的几个门尤其是进a大的门,mirageb包二楼阳台致命180度搜点
还是简单的说,打个游戏,大家互不相识,哪有我边打突破还要边打补枪的道理
你打个补枪位都打不明白,那你不如起把吹风机往前给队友拉枪线打突破,还省的队友老不搜点被偷,何况三四个人都打不明白