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暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的?

2021-01-25电竞

此时一位电竞加班汪路过,

我来说说我所知道的一些「暴雪内幕」吧,

以「最大耻辱柱」魔兽争霸重制版为例,

今年1月,随着开发组的彻底解散,重制版也彻底完蛋,空留一地鸡毛,

·暴雪开发的重制版为什么会这么烂?

·是因为开发组技术太差?还是外包公司水平辣鸡?

·又或者有别的特别隐情? (不包括黄旭东的「毒奶」)

作为身处游戏行业,和魔兽争霸相关从业机构也都曾有合作接触的一员,这里我想深度还原重制版的「死亡」真相。

真相1:2018暴雪嘉年华上惊艳世界的重制版展示,应该就是开发组最初的「游戏质量目标」

首先明确,以我所了解到的信息,及最终重制版解包数据来看,2018年暴雪嘉年华那个惊艳世界的魔兽争霸重制版演示,的确就是开发者预期中的「游戏质量设定」。

我们将最终的重制版解包,可以找到当初嘉年华演示的载体战役文件,也就是兽王Grubby现场试玩「斯坦索姆战役」的效果版本。

而在2018年末黄金联赛的重制版「中国首秀」上,Infi与彩色现场试玩的斯坦索姆战役关卡,实际效果也和先前嘉年华演示的一致,或者说就是同一个试玩版本。

从嘉年华到黄金联赛,重制版演示的效果暂时都没缩水,而且这演示不只是放视频,有实实在在做了一个版本给职业选手现场试玩。说到这里,真正了解大公司生态的,应该都能明白我的猜测是什么了……

是的,我大胆猜测,至少截止到2018年末,【魔兽争霸3重制版】一直是按照嘉年华演示的质量标准在开发的。最终游戏质量崩塌,甚至将已经做好并放出来的效果都缩水阉割,绝对是因为开发组遇到了「难以抗拒」的干扰因素。

如何去支撑这个猜测呢?我们继续找证据,往下分析。

真相2:重制版拉跨,外包团队的「锅」不大

众所周知,重制版找了马来西亚一个名为「Lemon Sky Studios」的外包团队来负责建模美术,包括角色模型、单位头像、游戏UI、种族建筑等。

「外包」听着似乎不是什么好词汇,但事实上几乎所有知名企业的大项目都会有「外包」,我自己也参与过包括【王者荣耀】、【炉石传说】等多款头部游戏产品的外包工作。千万不要一棍子打死所有的「外包」,我们乙方也经常尽心尽职,不然哪来的「甲方虐我千百遍,我待甲方如初恋」流行语?

重制版的「Lemon Sky Studios」外包公司长期负责游戏、电影的美术制作,历经的项目包括了【蜘蛛侠】、【极品飞车】、【复仇者联盟】等,也算是在业内稳稳扎根的一员。好汉不提当年勇,那重制版的实际建模质量到底如何呢?放一些我自己的截图吧↓

以上来自于重制版刚发售时的版本。我们都知道,默认视角下玩重制版,那一片模糊的画面感觉仿佛还不如经典版,但我们把视角拉近,具体看看角色单位与树木、河流的细节展示,其实建模表现并不差。

重制版最核心的画质问题,主要是相比于嘉年华演示版本的严重缩水,默认视角下的简陋和模糊感严重,战斗中不同段位的辨识度差,游戏里夜晚更是「瞎眼」,但这些大多是整体美术优化、光效运算等技术适配层面的问题,与团队提交的建模质量关系不大。

好吧,如果还有觉得我是在外包团队开脱的,就再看看民间备受好评的「重制版淬火Mod」吧,

他们重点改善的恰恰是重制版的光线算法,地图纹理,UI逻辑等,成功实现了重制版画面效果的「质的飞跃」。如果外包团队负责的建模本身就各种悲剧了,淬火Mod团队势必还得就游戏建模再做大量优化。

真相3:暴雪内部严重「不和谐」

外包团队还行,那我猜测中的「开发组被严重干预」的外力源,可能会是什么呢?今年1月,彭博社曾报道称,暴雪管理层对于重制版发售时间的设定,开发组很多成员甚至都不知情……

再往前追溯,早在2019年初、2018年末,外媒就有不少关于「暴雪并组、裁员、鼓励离职」的报道,很多报道中都提到,随着暴雪原首席财政官(CFO)Armin Zerza变成首席运营官(COO),暴雪从动视和咨询公司McKinsey招揽了不少商务方面的员工。在暴雪内部,商务、市场和财务部门的决策优先级都开始高于研发团队。

研发团队要为这么多部门「让路」,这在99%的大型游戏公司都几乎是「不可想象」的。

媒体的报道也不一定100%靠谱。但是,事实上,在我个人的游戏行业人脉关系网里,也同样早就有类似的传闻流出。

2018年秋,我已经听闻了不少关于「暴雪可能要变天」的传言,私下里相对比较普遍的说法,老掌门人麦克·莫汉(Mike Morhaime)即将被迫离职。一朝天子一朝臣,新上任的团队并不想延续老莫汉「发力电竞」的战略,他们更倾向于开拓比较动视化的商业产品开发路线(比如暗黑手游、魔兽手游什么的)。这样一来,大量暴雪老成员,尤其是「电竞产品」(风暴、星际、魔兽3)的项目组和成员骨干都可能被降权。

2018暴雪嘉年华,麦克·莫汉(左)将接力棒交给新任CEO

以上只是我们行业里的私下传闻,至今都很难得到完全证实,但是,无巧不成书,至少在随后的这几年,传闻中的一些内容确实陆续发生,比如风暴、星际被放弃,炉石团队也继续发生着明显的人员变动,守望联赛一度游走在「庞氏骗局」的边缘。魔兽争霸重制版也被曝出了不少诸如内斗、管理分歧等负面消息,

此外,多个项目也都出现了骨干成员离职追随老掌门人麦克·莫汉去二次创业的消息,重制版开发团队的骨干成员也位列其中。

也就是说,当初我所听闻的行业传言,不管是真也好,歪打正着「碰巧」也好,但至少最终还是「应验」了不少。

这里我还可以分享一个情况,2019年的暴雪嘉年华,当时我有在现场。按理说,当时的【魔兽争霸3重制版】距离正式发售就2个月了,理应通过嘉年华好好宣传一波,然而,残酷的现实,从头到尾我就没在嘉年华现场发现多少重制版的影子,也就是暴雪压根儿没给重制版留什么「戏份」。不论是因为暴雪高层对重制版的开发质量不满意,还是他们一开始就没给这产品多少支持也好,至少都可以说明,临近发售前的重制版在暴雪内部已经是一款较为「边缘化」的产品。

管理层剧变,

公司战略大幅调整,

骨干员工进进出出,

老员工离职,追随前高管创业,

重制版在发售前就已被「内部边缘化」,

种种迹象,都可以支撑我们的猜测:

·魔兽争霸重制版的「死亡」,很可能是源于暴雪管理层的剧变,以及因此而引发的战略重心调整及一系列的内部人事斗争,导致重制版没有得到足够的团队人事稳定保障及内部开发支持。

·彭博社报道的「重制版遭遇了管理混乱,被高层逼着‘赶鸭子上架’」等情况,个人倾向于暂时相信。事实已可证明,开发组确实有实实在在开发了一个更优秀的试玩版本。

·如果重制版的开发完成于麦克·莫汉稳定管理期间,内部相对稳定,相信重制版的质量至少会比现在强不少。

·开发组也有锅,

为什么说开发者也有锅?看看来自中国民间的重制版「淬火试炼」增强Mod1.2版本吧,HDR+AO技术运用,大幅提升重制版的整体画面表现,并高度还原了嘉年华演示版本的UI逻辑与电影式的剧情过场,同时还增加了对自定义战役的支持,以及一系列更多的彩蛋升级,堪称是目前全球最优秀的魔兽争霸3增强MOD。

(↑以上视频由「淬火试炼」作者 @Zorrot Chen 授权本人发布,未经其本人同意请勿转载。

另强烈推荐大家关注Zorrot大佬的同名账号,免费下载mod,并持续关注,魔兽的未来真的就靠我们自己了!)

「淬火试炼」增强Mod是由中国民间大神「Zorrot_Chen」与「天下正义」团队联合产出的优秀作品,没有半点看不起民间力量的意思,只是少部分民间大神通过业余时间就可做到如此,知名游戏公司的全职员工们又怎会没有那个技术实力去实现同等效果?↓↓↓

或许他们是被内部斗争而耗尽了心气,早有离职打算了吧。

上过几年班的都懂,当一个团队很多人都打算离职的时候,咱自然也很难指望这个团队能全速运作了……

窥一般而知全貌,暴雪近几年的下滑,一手好牌打稀烂,其背后的本质原因,现在你都知道了……