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如果把劫的英雄机制改成耗蓝,而不是能量,那么他的强度会发生什么变化?

2021-03-16电竞

本人千场劫玩家,回答一下这个问题。

如果劫改成蓝耗,且平衡做的好,劫将成为一个与卡萨丁极其类似的前期较弱,但是却是后期大核的英雄。(而且这个平衡是设计师很难做好的)

劫18级的时候Q能耗55,六秒CD,E能耗50,三秒CD,假设劫的技能急速是50,那么Q的CD便是4秒,E的CD是两秒。没有蓝的情况每秒10能量回复,一套WEQ下来,所剩的能量只能够支撑一个Q或者E了,而空能量的时候等一个Q需要六秒!前期Q的能耗更高,更为夸张。

不知道有没有人注意到,对于使用能量的英雄,曾经有几个版本, 气定神闲 这个天赋在参与击杀后,会增大你的最大能量值,最多增加五十,也就是说,在劫参与击杀五个人之后,最大能量值会变为250。

窃以为,不管劫这个英雄本身在什么什么版本被加强还是削弱 ,气定神闲加最大能量的那几个版本都无疑是劫最强的几个版本。正如在后期,任何一个增益都不如蓝BUFF给劫的增益强大。这是本人实践得出的。(话说不会就是因为劫,设计师把气定神闲削了吧,难受 )

为什么呢?劫这个英雄的特性,就是爆发高。但是爆发高的英雄往往持续输出能力不行,而设计师为了平衡之,往往以CD来限制高爆发英雄。可是劫,众所周知,在技能急速较高等级较高的时候,手里剑(Q),分身(W),鬼斩(E)的CD都很短,在点出天赋 终极猎人 后,大招都可以达到三十秒左右一个,因此,设计师便使用「能量」来制衡劫的高爆发。这样的话,才能符合劫「单点高爆发」的英雄设定。

而如果劫改为蓝耗英雄,诚然,前期的对线,劫很可能因为缺蓝,需要控蓝这个原因而对线乏力,可一旦苟到后期,那么劫的团战能力将是骇人听闻的,可以说是接近于无限火力中劫的强度。八秒一个分身,四秒一个手里剑和鬼斩,加之其惊人的机动性和手较长的优势,几乎是BUG般的存在了。

纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。玩家们自己玩几把劫,体验一下,就能体会这其中的道理了。

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一天过后我又有了新的思考,确实如上述,劫改为蓝耗后,后期能力可以说是大幅提高,劫的操作难度也降低了一个档次,因为你不需要细致的控能量来完成点杀。

因此,如果劫真的被改为蓝耗英雄,设计师一定会大幅度削劫的技能伤害或者是技能CD,来达到制衡的效果

如果削劫的技能CD,那么其实和能耗一样,都是不能持续打出高额输出的,那么劫改为蓝耗这个话题也就没有意义了。

但是如果劫改为蓝耗后,设计师选择削弱劫的技能伤害呢?其实对于很多劫专精玩家而言,这种大改动可能是一种变相的削弱。因为劫反而会变的不伦不类:失去了强大的点杀能力,同时,技能的不稳定性也决定了他无法像卡萨丁一样完成后期的稳定carry能力。不能否认他的持续输出能力确实大为提高,但是细想一下并不一定是件好事。

总而言之,劫就是劫,一个高爆发高能耗的点杀型刺客,英雄本性便是如此,潇洒却又冷酷。