全世界范围都凉了。
因为新手教程做的垃圾,加上网络要求高。
我MOBA和FTG两个都玩,我可以非常负责任的说,现在的FTG根本没有很多人想象的那么难,现在的格斗游戏都加入了模糊判定系统(就是现在的格斗游戏的236已经不像以前那样严格了。现在你23可出236,36可出236,以前老游戏,比如街霸4可是要求你精准的摇出236三个方向的,现在你大致把差不多的方向模糊的搞出来加个拳就能阿杜跟)
凉了纯粹是因为新手教程做的像屎一样,以及网络要求太高。
举个例子,LOL可以在60PING下完美运行,即使高配置网络可以做到13PING,但是不影响,但是街霸,你只能在五格信号下玩,四格信号随机闪退,三格信号人狗不分,因为格斗游戏对延迟要求极高。
就这一个信号就把格斗游戏卡的死死的,你连国内互联都玩不利索,还打什么打。
用punk(街霸职业选手)的话来说,网络就像一坨shiT,(美国)中部打东海岸都卡成沙雕。
这游戏甚至在世界大赛里出现过1P和2P延迟画面情况,你敢信?线上赛更是打的人狗不分。
其次就是新手教程,格斗游戏的新手教程,起码主流的几个拳皇街霸铁拳,真的是屎一样。
我就不明白为什么不能在游戏里内建一个帧数表,然后给你一个帧数表的讲解。
甚至可以搞一个,每个角色的每个招可以被那些角色确反的文本。
这很难么?我不感觉难。
铁拳可能不行
但是一个街霸角色有几个技能?
KKK
PPP
前P\K之类的特殊
426 624之类的投
623系列的升龙
再就是蓄力这类的
再就是44 66
一个角色最多也就6+2+4+2个技能需要你给个帧数和距离伤害之类的,这对于一个游戏的文本来说很难?我都不需要你写复合,写打逆这些比较上位的,你起码把你的六个拳脚,两个TC,三个必杀的发动速度距离帧率判定伤害跟我写一下吧?这很难么?
新手被对方某个技能打的动不了的时候,去主界面看一眼帧数表和讲解就知道怎么反击,还能有一些人说的什么豪鬼中腿被确反?
这种所谓的知识量的本质就是格斗游戏当年脱胎于街机,为了吃币做了很多隐藏要素,比如帧数,复合一类的操作,而这么多年也不改改,起码加个文本好吧?
我举个例子,LOL的两个技能。注意这些可都是游戏里直接能看到的,你把鼠标放在上面就能看到。
看到了么,是不是很详细。
CD,持续时间,效果,特殊效果,伤害,加成。
我看了就明白,后者可以解除前者的减速,而前者可以卡后者的CD,前者可以拿来补刀节省蓝量。我出攻速可以增加后者Q的释放速度等等。
而如果放在格斗游戏里,对不起,这些全都是隐藏的。
你要自己试,才能试出来解除减速,补刀回蓝这些玩意,游戏不会给你任何文本。
我就想知道,要是LOL把所有技能文本都隐藏了让玩家去训练营里自己一个一个试,这游戏该怎么玩。
FTG的知识量很多,但是,如果你不是职业选手,不是世界排名前几千那种的高玩,你根本不需要。
你就把对面按在版边,加帧和指令投轮着按接民工连都能开开心心的打白银。
MOBA75%玩家都是白银左右,难道这些人能完全掌握一款MOBA游戏的所有技巧属性?人人都是faker?我给你一个新手300个小时,你就能和faker一样走位躲技能了?不要老是拿职业或者半职业选手的操作衡量游戏难度好么,LOL不用新手,不用职业,你把一个白银扔到钻石局去,除非他蹲血泉不出来,不然他线上能活过7分钟我把键盘吃了。
还有谈挫败感的,我跟你说,格斗游戏的挫败感根本不可能跟MOBA相比。MOBA那种你带不动傻弟弟队友的感觉能让你砸电脑。FTG打不过就是打不过,你有什么挫败的?
哦,还真有,每次因为网络卡顿被卡死的时候你都很挫败。
我不知道豪鬼中腿被确反影响我打白银么?
然后最后的结局就是,FTG玩的人少,信息就更少,新手得不到信息被一些所谓的老手靠一点信息差暴打,然后又没有任何直播或者教程告诉他们怎么弄。
MOBA,最火的LOL来说,打开视频网页全是教程,直播平台全是老师,本身游戏文本做的又详细,新手获取知识的速度压根跟FTG玩家不在一个速度上。
我觉得这就是FTG没落的主要原因。一个是网络要求变态,一个是信息量获取途径太少。
有人质疑我这个75%白银,那我们看看
好好,对不起我错了,乖,是60%白银,87%黄金。
对不起啊,我的号没有黄金的不知道这样,把黄金不小心当白银了(^~^)