网游代练这一现象,在中国已经变得非常复杂且难以处理了,早已超出了单纯游戏的范畴。
我简单聊聊,抛砖引玉,说一些粗浅的想法,仅代表个人观点。
一、代练的产生和盛行:游戏世界的市场化和政治化
本部分思路启发于上海大学文学院邓剑博士的该文章,特此注明,并表感谢:
在底下的很多回答中,大家都讨论到了一点」代练非常普遍,什么游戏都有代练。「
这一点是对的,无论是端游手游,主机还是单机,任何游戏,只有你想不到,没有代练代不到。我查了一下,就连原神都有不少的代练,代练内容无所不包:
为什么会有这么多的代练,为什么什么游戏都能代练?
在我看来,代练的大规模出现,和两个变化是息息相关的。
第一,游戏世界的市场化
所谓游戏世界的市场化,就是游戏世界开始产生现实货币和虚拟货物的交换。
我们举个简单的例子,你可以用人民币在游戏里买一把+99伤害的武器,这就是所谓的现实货币和虚拟货物的交换,也就是游戏世界的市场化。
在网络尚不发达、游戏产业尚不成熟的年代,压根没有游戏内购