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DOTA的变量真的比LOL多吗?

2023-11-30电竞

dota2很难想象一套体系,或者一种战术打法可以统治职业赛场,甚至统治很多个赛季,甚至捧出来一个神

以Ti为例,最具有统治力的几个队伍

一个是Ti3的A队,A队算是真正意义上用一个体系统治了dota2一整年,小精灵体系

选人也非常单一,混沌,小精灵,帕克,布狗(看他自己选啥)

当时能想到的打法就是ban布狗,然后集中打S4,最后NAVI算是已经找到破招的方法了,就是跟A队硬刚,从正面直接打穿你

让你偷家都没办法偷

结果体系不算成熟,TA两次都没有TP,被S4的帕克留住回家的TA,A队成功夺冠

之后小精灵被砍,阵眼没了,A队的体系也就没了

一个是Ti6的WINGS,wings算是真正意义上没有办法靠削弱英雄去针对的队伍,但是wings线上若,团战抢,几次削弱人头的经济经验,wings自然也就被削了

加上dota2大改版增加天赋树体系,wings再强也干不过版本更新

还有一些极致的绝活哥,比如2000的炸弹人,就你能玩,然后我把炸弹人砍的谁都不想玩

比如马桶的蜘蛛,给你砍的根本没法玩

还有当年DAC中国队五至宝阵容夺冠,五个英雄一人一刀,你至宝阵容也没啥用

这就是dota2一直追求的平衡,每个版本都有强势的英雄,强势的体系,而且还有Ai不断地给出大数据结果,有的版本你还没想明白这个英雄到底为什么强,我就给你砍一刀,砍完一刀发现还是很强

比如毒龙,大哥小精灵,都是之前没用过,结果打天梯发现这俩居然这么好用,到了Ti拿出来效果也是非常好

说白了现在的dota2除了看个人的能力,还看对版本的适应能力,你适应了版本才能更好的发挥,才能走的更远,而不是你会这几个绝活儿英雄,就能吃一辈子