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為什麽老款耳機沒有技術更新在現在音質還是熱門(如索尼7560、森海賽爾hd25)聽歌音質真的好嗎?

2021-02-21知識

首先這個問題的表述就不對勁,不過我是可以理解你的疑惑的——為啥幾十年前的耳機今天還在賣?為啥新出的耳機沒有在音質上碾壓它們?難道這幾十年來技術沒有進步嗎?如果有的話,那麽這些進步體現在了什麽地方?如果沒有的話,難道說整個行業幾十年來都是在忽悠我們?

答案非常簡單:技術是在進步的,但是你的耳朵,跟不上技術的進步,這些技術進步的「可感知」程度不強。人類的聽覺系統是如此的不敏感,以至於幾十年前的老技術就可以餵飽它了。我舉個不太恰當的例子:顯視器的重新整理率從15提高到30,效果立竿見影;從30提高到60,依然效果顯著;從60提高到90,一些人就開始覺得「沒什麽差別」了,那麽再繼續提高顯視器的重新整理率,意義還大麽?

很顯然,不大了。

當然,你可能覺得我是在胡說八道,不過沒關系,我給你來個電聲學領域的現成例子——麥克風。作為整個音樂制作鏈條上的最前端環節,一些比咱們都大的麥克風還在發光發熱。比如說:

舒爾SM57,生於1968年,目前依然暢銷全球。

Electro‑Voice RE20,生於1969年,目前依然是各大廣播電台的心頭好。

Milab VIP‑50,1985年改進過一次,現在世界上最好的一些音源采樣依然以使用這種麥克風為宣傳點。

Neumann U87Ai……這個就不用我多說了吧?

你能說這麽多年麥克風的技術沒有進步麽?當然有進步啊,而且進步不小……但是技術進步需要讓人能實實在在地感受到才行,現狀就是很多技術進步已經超出了人們的需求。

言歸正傳,我們回答耳機這個問題上來。我曾經多次指出,大多數人的耳朵是很容易被滿足的,對人耳(普通)來說:

1.理想狀態下所能感知到的純單音變化最小振幅約為0.3dB。 [1]

2.在最敏感的500Hz~2kHz範圍你所能感知到的頻率變化一般是0.2%。 [2]

3.THD(總諧波失真)是個不太敏感的指標,低次諧波失真能被感知的變化最小量一般在1%上下。 [3]

4.立體聲分離度一般要高於20dB,才能獲得較好的立體聲感知效果。 [4]

把一堆單元塞到小塞子裏是不是技術進步?是技術進步,但未必帶來聲音改善,相反假如你亂搞的話銜接不對勁相位一致性有問題聲音反而更糟;鈹振膜是不是技術進步?當然是,單論聲學效能鈹振膜幾乎能秒殺一切,可也不耽誤某廠用鈹振膜做出來個頻響有問題的怪物啊。

對消費者來說,他們「認為」自己需要音質,但實際上音質對他們來說,可感知性遠低於耳機的其他內容,因此很多廠家都在努力地整活,打著技術進步和好音質的旗號,塞給你一堆XX。下面這張圖來自於2016年的某篇論文 [5] ,研究結論指出與消費者體驗最相關的通常是耳機的佩戴、設計和質素,消費者不是特別關心音質(當然大夥嘴上都不是這麽說的),而低頻質素則是消費者最不關心的東西……

這個研究能解決很多問題,比如說:索尼的7506身上的確存在許多問題,低頻失真很大:

好了,技術進步為我們帶來了更低的失真、更好的做工和十余倍的價格,現在我們有這個了:

如果說低頻質素是一個感知性很強的內容,那麽很顯然,7506的低頻失真如此之大,以至於人們應該立刻接受技術進步,並將市面上所有7506都扔進垃圾桶裏。但很不幸,大家對低頻質素的要求是很低的,所以7506的缺點便成為了大家可以接受的東西。而與此同時再讓我們看看7506的頻響:

你還會覺得7506的失真是個很大的問題麽?

參考

  1. ^ Harris J D. Loudness discrimination[J]. Journal of Speech & Hearing Disorders. Monograph Supplement, 1963
  2. ^ Moore B C J. Relation between the critical bandwidth and the frequency‐difference limen[J]. The Journal of the Acoustical Society of America, 1974, 55(2): 359-359.
  3. ^ Moir J. Just detectable' distortion levels[J]. Wireless World, 1981, 87: 32.
  4. ^ Harwood H D, Shorter D E L. Stereophony: The Effect of Cross-talk Between Left and Right Channels[J]. 1964.
  5. ^ Jensen R, Lauridsen N, Poulsen A, et al. Analysis of subjective evaluation of user experience with headphones[C]//Audio Engineering Society Conference: 2016 AES International Conference on Headphone Technology. Audio Engineering Society, 2016.