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英雄聯盟歷史最強天賦是哪一個?

2020-06-14知識

有兩個天賦可以競爭

征服者

S8的征服者設計的比較蠢

還得先疊4秒,然後才能觸發征服者的攻擊力和真實傷害,提供的攻擊也沒多少。

然後設計師把戰爭熱誠和征服者捏合成了一個天賦,效果是這樣的。

攻擊或者技能傷害會給予你3-15適應之力,持續時間3秒(近戰英雄8秒),最多疊加5次,最大傷害值15-75。在滿層時,你對英雄造成傷害的10%將轉化為真實傷害並給予你等量的治療值

看數值和機制就知道挺離譜的,要知道戰爭熱誠可只提供攻擊力(早期戰爭熱誠是提供平A傷害,滿級我記得是110多點,S6肉艾克用的就是這個版本的熱誠)

征服者可倒好,高即時傷害,還有真傷加回復。

而且由於征服者適應之力的普適度較高,很多英雄都可以帶,導致了征服者的泛濫。

很快迎來了熱修補程式削弱3-15砍成了2-10,同時遠端持續時間降低1秒,然後接著2-10砍成了2-6。

但是由於真實傷害加吸血,並且征服者也能打小換血的情況下,這個天賦還是壓制著上單坦克的出場機會。

巨像的勇氣

因為這個天賦,導致了上單三幻神的存在,既泰坦,波比,老樹。

這個天賦單人對抗強勢的同時,團戰盾的厚度肉到天上去了(盾的厚度和敵方人數有關,敵方越多盾越厚),堪稱4秒小無敵,現在余震才2.5秒雙抗,而且抗性基礎值不高,曾經余震有一個前期加120雙抗的那個版本比較強勢,中單瑞茲和麗桑卓都帶,當然余震是有傷害的,但這個傷害也不說必中的,需要一段控制觸發,然後後續黏住才行。

然後這個天賦在控制可以當先手的英雄裏就泛濫了,打野皇子 蔚,上單鱷魚,人馬,瑞文這些英雄都開始帶起了巨像的勇氣。

而且應對坦克的其中兩種方式真實傷害和百分比傷害。

他們其實分別針對的是坦克的雙抗和坦克的生命值,但是我加肉度的方式也不是加雙抗也不是加血量,而是巨額護盾,這也是護盾機制優越的地方。

然後很快就迎來了削弱。

削弱之後,這個天賦只是沒那麽變態了,但還是強,畢竟這個天賦底子太厚,而且這個天賦作為一個坦克天賦來說,前期過於強力。

後面巨像又迎來了削弱。

大砍前期,1v1的情況下基礎護盾值只剩三分之一,但同時小幅增加了後期的護盾,算上持續時間的減少,前期直接砍的差不多了,後期也不一定觸發三人以上的護盾,總體後期其實等於也沒增強。

看到這個天賦這兩個版本砍的振幅和方面了嗎,前期對抗,前期換血周期,後期團戰盾的強度(百分比和持續時間),全都給你照顧到了,而且砍的數值振幅非常可觀。