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怎樣才算合格的家裝設計師?他們又應該提供哪些服務?

2015-01-06知識

先看到這個問題,就沒有提前回答受邀請的問題,見諒,因為我覺得透過這個問題,可以解答很多問題。

首先,在這裏說點題外話,受邀參加知乎圓桌,我受寵若驚,然後緊接著看到這個問題,而我也不確定自己是否真的是一個合格的家裝設計師,How many roads must a man walk down before they call him a man.我知道成就一件事有多困難。看看自己前邊的一些回答,有些貌似權威的語句實在令自己羞愧。

我很喜歡【波赫士全集】的一段卷首語:「那是我的命名日期間的事情,幼年時期命名日期間的事情。當時我接到了禮物,心想自己是個孩子,什麽事情也沒有做過,絕對沒有做過,不配得到那些禮物。當然,我從來沒有把這個想法說出來,童年是怯懦的。」

我覺得自己也還處在一個設計師的童年階段,所以我也是怯懦的。時至今日,我沒有做出一件完全不留遺憾的作品,我只能說自己是一個不犯低階錯誤的設計師,我只是知道哪條路是方向正確的。由於一些幸運的原因,從小就見識過一些正確的東西,所以才能懷著對設計的敬畏,繼續走下去。

言歸正傳 ,題目是【合格的家裝設計師應該提供哪些服務?】,要完全說清這個問題,必須以遞進關系分成兩大板塊: 1.什麽是合格的家裝設計師? 2.合格的家裝設計師所提供的基本服務。 因為,沒有第一個問題解釋,就無法說清楚為什麽要提供這些服務。

接下來,我勉強說一下我所知道配得上合格二字所要做到的東西,期間我會貼一些平面、立面圖、照片予以輔助說明,現在很多家裝網站、雜誌、電視節目都會選擇拍攝空間的一個局部,或浮誇、或大撞色,然後所有照明全開,給人很強的視覺沖擊,卻從不展示設計圖紙,更不談空間感受。我自己的東西不值得拿出來看,所以這次我參照的東西全都是身邊人接近10多年前的案例,甚至還有一些大師接近一個世紀前的東西,讓大家看看在那個物質與材料還比較匱乏的時候,有追求的設計師是怎麽做設計的,並借此還原一些設計本質。


1.什麽是合格的家裝設計師

先來說一下一個合格設計師的設計原則

a 為人設計而非為物。 ——設計師與工程師的主要區別

b 遵循自然客觀法則。 ——設計師與畫家的主要區別

c 為功能形式、技術藝術之化合。 ——設計與裝飾的主要區別

吳家驊教授說:「西洋的傳統做法是要把建築物刻畫到底,恨不得把內部空間的六面體都幹涉一下,密斯·凡·德羅成功在哪裏?他所設計的簡單的玻璃盒子,除了完成玻璃和鋼的構造藝術體系以外,還創造了非常簡潔動人的內部空間,甚至於每一件配置的家具都是十分完美的。而中國的室內設計只要把建築框架做出來,它的內部空間就分隔清楚就了事。」所以,我們的民用建築設計往往都是半成品,而這也使中國家裝設計師的工作顯得尤為重要。 如果家裝設計師此時不提供本該由建築設計師來完成的家具設計與配置服務,那麽這件事又誰來做呢?客戶自己嗎?

吐根哈特別墅外立面 密斯·凡·德羅1928——1930年所建


吐根哈特別墅一層平面設計圖

吐根哈特別墅一層對空間流動性與導向性的規劃

吐根哈特別墅家具陳設,房間中所有的家具甚至燈罩,均為 密斯·凡·德羅親自設計。

建築是由多個空間組成的,空間是由不同功能的家具為組織核心,於是家具最大程度的決定人在具體空間中的存在質素,任何一件家具,最終都得進入一個具體空間之中,其材質、體量、比例、尺寸、色彩、性質等等都將同該空間環境產生聯系,其最大程度決定了該空間的舒適與方便程度,最大程度決定了該空間用途性質,次空間的形成、空間中的導向、展示、填充等諸多需求亦多依賴家具之作用。

所以一個好的室內設計師首先應該是懂家具的,家具設計受環境因素制約,同時也是最重要的室內設計手段。從建築心理學角度來看,人或多或少有廣場恐懼,同時又懼怕幽閉,其實室內設計的最本質的問題就是解決一個體量問題,所以說合格的室內設計師應該是致力於設計出一個 讓人可以長時間滯留不感厭煩,同時產生「本該如此」這種情緒 ,而不是炫技似的告訴大家,快看,我設計的這玩意牛B不牛B。

下邊分享兩個十多年前的案例,雖然在材質上沒有現在這麽豐富,但一些設計的大原則是不變的:

案例一總平面:

三角形屋頂區域立面:

一些對應照片:
前邊利用家具劃分空間並且導向,後邊的吧台是溝通餐廳與廚房。

適合三角形屋頂空間的家具,上圖是另外一個案例的,但同樣具有代表性,在適合的高度賦予適合的功能性。


一些家具圖紙示意,略有改動,年代久遠,找不到最終方案了。

案例二原始平面:
設計後的平面布局:

淡化門後的立面墻:

照片找不到了,放一張用CorelDRAW畫的整體效果:

解決了空間問題後,緊接著推導界面處理問題,即所謂的硬裝問題,美國人把硬裝叫做截面的處理,意思就是大到毛坯墻的處理,小到瓷磚邊緣的收口問題,不要將不好的界面暴露,遵循這個原則,硬裝的材質、形式、色彩此時必須要與家具發生聯系與呼應,並且補充一些家具未能解決的空間問題。最後,再透過一些裝飾與小陳設來進一步強調或修飾居住者的性格棱角。

要是能完美做到以上這些,就可以被稱為一名合格甚至是牛逼的設計師,這最需要設計師必須具備以下素質:

緊扣家具與人的相關聯系

a 人體的最佳屆時姿態

b 物品的最佳屆時狀態

c 重視物化過程的分析研究

d 材料的最佳屆時形態

e 堅持從抽象概念到具體形體的思維方式

屆時姿態 是指人在某種具體行為下呈現的特有姿態 ,最佳屆時姿態即最舒適,最衛生的屆時姿態,是指是指物品儲藏放置最為理想之形式( 最為安全可靠、 最便於檢索存取、 最為節約空間、最便於發揮材料特有內容

詳細說起來又要長篇大論,就此略過。

人體最佳屆時姿態圖示:



較為豐富廣博的科學知識

科學知識是科學家的成果,卻是設計師的起點,人機學、一些基礎的物理常識是設計師必須具備的素質。

人體尺度圖示:





較高的審美修養

對美較常人更為敏銳,藝術家也要同樣具備這樣的素質。而設計是要較藝術家要能知其所以然。總結下來就是,知之愈多,見之愈多 ,知其所以然。威廉·莫裏斯說過類似的話,具體怎麽說的我一時想不起來。

設計專業知識為科學知識與審美修養的高度統一,構成、結構素描 、空間所需照度及圖底關系、量化數據 、還要尤為重視與特有內容有關的知識,這些我都還在不斷學習中。



說到這裏,已經說清楚合格的家裝設計師應該具備什麽基本專業素養了,所以就可以借此簡明扼要的說清楚第二點了。



2.合格的家裝設計師所需提供的基本服務

a.測量

室內設計首先近似於科學,科學的宗旨就是嚴謹、精密。一個有追求的設計師如果沒有準確的空間尺寸,做設計的時候會感到百爪撓心。很遺憾,建築方所提供的戶型圖誤差都很大,基本只有在沒有條件進行實地測量的時候才能拿著大概想一想布局,如果想用它做上面所展示的那些精細設計,是根本不可能的,有時候一個想法能否實施就差那麽幾厘米尺度,這也是我為什麽拒絕了很多異地找我做設計的朋友的原因。

雖然我不敢妄稱合格,但在這方面有著絕對的潔癖,只要客戶意向比較明確,稍大一些的房子,我們去做測量的時候,經常需要兩到三個小時左右的時間,後來使用激光測距儀後,效率才有所提升。時間這麽久是因為我們不止要量出房子每個旮旯拐角的尺寸,還要畫出房子的立面,強弱電的位置、上下水的位置、煤氣管道的位置、窗沿的深度、窗高門高、窗子離地的高度、每個梁的精確位置以及其下垂的尺寸。

b.溝通

觀察客戶的意向、興趣、審美趣味、身體尺度、家庭人口結構,對於不善於表達的客戶透過展示最具體的東西的方式進行引導。對於較為固執己見的客戶,在不違背設計基本常識的基礎上,盡量滿足客戶的要求。

c.初步設計

在平面基本布局完成後,和客戶進行第一次溝通,優秀的設計師會詳細的分析建築原始的優缺點,就像我上一板塊舉得例子一樣,然後跟客戶一起商討改善的方式。如果沒有這個步驟,直接就開始和你討論電視墻造型、哪裏要用矽藻泥什麽的,然後說這樣出來效果絕對好,那麽,你覺得這個人服務到位了嗎?

合格的設計師應該在言語之間總會透漏出一些對細節處理的想法,並且很有尺度概念,時刻在投擲想法後馬上就驗證某些距離是否舒適,並且在平面布局的基礎上,合格的設計師會有一些可行但還沒完全細化的立面構思與家具形式構思和你交流,這些都是證明他們在平面布局的時候就在動腦子驗證一些東西的結構是否能成立,也一直有清醒的意識到家具的核心作用。這次的交流其實是整個設計過程中溝通價值最大的一次交流,如果你覺得它解決了很多你之前百思不得其解的問題,然後又多了很多你之前沒有想到的問題,覺得很解饞,那麽說明,這個設計師提供了應有的服務。

d.完整方案

最基本的施工圖必須提供,水電圖、天花圖、立面圖、一些描述具體工藝的剖面圖,我基本上會給每個客戶將每面墻的墻地磚的鋪貼圖都畫出來,墻地磚怎麽對縫也會計算出來,然後在每個墻體邊緣不留小於原始磚一半的窄磚,所以我要統計出非常精確的數碼給客戶。立面的布局的大尺寸基本都會提前敲死,有些比較復雜的家具只是結構需要細化的問題,我會在施工過程中逐步完善。基本我的立面都是很直觀的,透過我的講解,很多客戶理解之後就不會要求再出效果圖了,但其實即使客戶不要求,我也會自己用sketchup把方案做成模型,只是不渲染而已。很多時候,效果圖就是一些不懂設計的偽設計師省略自己服務內容的最好武器。

f.施工過程

合格的設計師是會自發監管工程的進度的,因為他們愛惜自己的心血。我就很不放心監理,不是因為質疑監理的人品,而是他沒有設計思維,可能會在一些他認為無關緊要卻在設計上很關鍵的細節上向工人妥協,所以交代圖紙時候我必須去,施工過程中我也會去看看,驗收的時候我必然會在場,這樣才能避免很多不必要的失誤。客戶買的所有主材我都會提前過目,不會聽之任之,我會把地材、家具板材、桌布等東西的小樣拿在一起不斷進行比對,給客戶提供否定和肯定意見。

g.後期

至於後期軟裝、燈飾這些,前一個板塊已經說了很多了,設計師應該是整體思維,在最初做方案的時候就應該開始考慮這些東西。密斯·凡·德羅連燈罩都是自己設計的,我們沒有這個實作條件,最起碼要為客戶選擇出市場上能找到的最合適的,這才對得起自己一直以來的堅持。


說來說去,又說到自己,沒意思了,就此打住。

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