2021.3.15
占個坑,慢慢寫
多圖預警(另外就是我放在底下的影片連結有條件的都看一下,一般是幫助理解的,除了我說過看個樂子的那種)
這裏百鶴子,最高段位舊版本惡龍,新版本獨角獸,A醫C香B蝶B女巫,目前學業繁忙半退遊,後面的目標是A香A祭
我自我感覺我還是有一點資格回答吧,雖然也沒有特別厲害
段位及牌子截圖因為現在用的是備用機,等到暑假再補上
介於題主這個問題有點小白,於是就把回答寫細一點,盡量做到你看我這一個回答就足夠
那麽接下來我們以 遊戲本質 為核心從
遊戲本身 自身 隊友 屠夫 意識配合 個人建議
這幾個角度來探討一下這個問題
遊戲
優缺點
自身
牽制方式
隊友
屠夫
意識配合
非常重要!這一板塊估計會很長,到了後面再分段
上分建議
遊戲
1.地圖簡介與話術
首先我們一定要摸清地圖的大略,這是一切玩好遊戲的前提條件
前面都是基礎,後面有一些需要註意的地方,大佬可以跳過前面的
萌新快拿小本本來記筆記呀
地圖遊戲分為小圖和大圖
(這裏指的是除唐人街以外的上排位的地圖,因為半退遊我不太清楚唐人街,也不清楚它到底上沒上排位)
小圖有 紅教堂 聖心醫院 軍工廠 永眠鎮
大圖有 湖景村 月亮河公園 裏奧的回憶
這裏大小圖是用地窖個數作為區分的,三個點小圖,五個點大圖
紅教堂
2.優缺點
每個地圖對於不同的角色都有自己的優點與缺點舉個例子,軍工廠,高墻非常多,這就意味著你可以圍繞墻體繞兩到三圈,屠夫因為受高墻阻擋,無法獲取你的視野,就可以牽制更多的時間
對人類來說應該算是優勢吧?
但是對於祭司而言,薄墻越多,就意味著如果你要在這個圖拿出祭司,你就要有更紮實的秒長洞基操和溜鬼基操
這是對於角色的差異,而對於地圖不同的地方也有不同差異例如紅教堂的墓地,雖然地形遮擋視野並且容易卡模,但是全是長板,利用得當完全可以溜很久
3.地窖刷點
判定機制
首先我們需要知道判定機制是什麽,他是所有模型、刀長、延遲等機制
舉例,如果人類走祭司的洞,即使屠夫打站在洞上的人類,也會優先判定洞
這就是判定機制
因為判定機制,我們可以做很多操作
下列是我整理的關於判定機制的問題
1⃣️刀氣
關於前後搖,前 後搖 是什麽?粗俗的來說,前搖指屠夫擡刀到刀氣判定在人類身上的一刻,而後搖則是一次出刀後的恢復時長,值得註意的是,前後搖並不等於出刀和收刀的速度
同樣的,人類也擁有技能的前後搖
宿傘中小黑就是前後搖都短的角色
守墓人下鏟前搖如果中刀,鏟子會直接被吞掉
了解了前後搖就等同於了解了出刀速度,這對於調香玩家講可是很有必要的
例如邦邦的延遲刀,可能會造成一種刀不夠長的錯覺
長度
關於屠夫的刀長,需要大家自己去習慣,這跟經驗有很大的關系,有些特殊的刀氣,例如黃衣的概率刀,也稱歐皇刀,指的是黃衣蓄力刀有一定概率打出超長刀氣
範圍
每個屠夫不同,例如功夫人是直且窄,紅蝶是短且寬
3⃣️是模型,首先,第五人格是一個3D遊戲,這就意味著我們可以綜合刀氣利用地形規避傷害
這裏找了人皇的例子給大家看
註:這並不是人皇步,只是借助模型和判定擋刀
4⃣️守屍機制,守屍也稱守椅,在守屍的時候,屠夫打放在椅子上的人會擦刀(也就是打到人後的擦刀動作)
人類救人一定會在椅子的右邊救人(就是面朝自己的左邊)
由此增加震懾機率或無傷救人
也被稱之為借位救人
5⃣️一些小判定機制
祭司優先判定洞而不是人
搏命機制是延遲傷害,而不是只扣半滴血,如果搏命吃了兩刀,在未倒地前大心臟,搏命結束後也會倒地,相反如果只吃一刀再大心臟,搏命結束後是半血
祭司大洞會留下殘影,滿血隊友可留下打兩刀的時間,殘血隊友只留下打一刀的時間
場景中會存在空氣墻,會斷球/鋸子
祭司的洞可以主動吸引路過的屠夫(詳見狼隊幻賀)
翻窗翻板可取消小黑蕩鈴後搖
(這一塊一時想不起來慢慢補充)
啊好,那麽大家都知道啊,合理的陣容呢就是救人位+修機位+牽制位+輔助位
但是!其實針對不同的地圖不同的角色不同的目的,會有不一樣的選擇,比如我這把想保平,那祭司先知一起上(部份地圖而言),或者說我這把想贏,啊那冒險機械修仙流
陣容搭配的目的只有一個,就是上分
每個陣容都或多或少有短板,修仙流就是太脆了,死的比較快,但是在現版本這種追求速度的節奏來說,修仙流的速度彌補了脆的短板
最佳的修仙流四排(針對低階)的陣容就是,傭兵,先知,機械,冒險或者囚徒
先知開局爆點,兩個修機位安全點的開修,危險點的拉點,再加上有一個比較穩的救人位傭兵(指角色)
推薦是一定要有機械,因為機械不但可以充當修機位,也可以充當一個二救位,去彌補傭兵無法救人(狀態不佳距離過遠)的緊急情況
再舉例一種就是超級無敵自保型的,祭司傭兵野人前鋒,這陣容呢,就是無敵硬,鐵硬,硬到啃不動,短板就是修的太慢
這陣容對熟練度要求會有點高,雖然隊友可以幹擾或幫忙轉點,但是機子同樣也不能夠拉下的
排位呢,就給大家推薦幾個角色吧
首先國家隊的傭兵機械先知祭司是要學會的,前鋒野人對你的意識熟練度要求有點點高,可以先不用學
另外這個版本昆蟲很強也可以用起來強無敵了友友們
當然咱也不拘泥於這裏哈,即使你是冷門,你也可以變成絕活哥,只要基操到位沒人敢說你的不是哈
自身
角色選擇
要想牽制我們還是著重去講牽制和輔助位哈
畢竟輔助是牽制位內涵蓋的一種嘛
調香師
這個角色容錯率會比較高,畢竟三瓶香水,無論是拉扯還是抗傷或者是中後期輔助溜鬼都很有用
(最高b100+香,應該還算理解比較透徹)
問題在於版本,版本不是調香的版本,多刀雙刀盛行
高的容錯率在雕刻邦邦面前成為笑話
雖然不是說所有高端局沒有玩調香的
在上個版本,調香也有上職業賽場,不過那都是打紅夫人,欺負單刀屠
可能還會有一些傭兵中場換道具的打法去配合(狼隊2020秋季賽)
畫家
(為什麽把畫家放在這呢!因為我中午)
哈哈哈哈吼吼吼
畫家呢在這個賽季也是迎來了一個小加強,但是他同樣也被雙刀克制著,相對來說,畫家開門站有畫會比調香這種被動角色強很多很多,如果開局被追,自身基操不行的話就很傷
特別是紅夫人!!!!!!!!!千萬千萬小心,簡直就是天敵!
ok累死我了
晚點再更
明天爭取把地圖更完
3.17
今天整不完了
給大家看看以前發的素材樂呵樂呵
有些是自己號有些是單
3.21
地圖更完了
今天上午停電哭哭
我保證明天中午之前更判定機制!!!!
不更我就頭發掉光!!!!
3.22
妹想到吧今天這麽早
6.16
我回來了鐵汁們,前幾天忘了這個事了(笑死)
然後這幾天一直淦排位啊,非常的快樂,等我上到滿意的段位拿到滿意的牌子了跟你們分享奧
非常感謝大家喜歡這篇回答,我一定一定會用心答好的!喜歡就追更吧qwq
然後就是麻煩大家催催我天天更新啥的,我這腦子裏裝的漿糊
我qq2104357115,可以來找我打打匹配啥的,我這暑假一直沒啥事幹
然後前幾天到北方來了體檢,今天下午飛機回家
等我等飛機有空的時候會寫寫噠!
麽麽麽麽麽麽麽麽麽麽麽
6.26
等會更,先扔個影片
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