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如果把劫的英雄機制改成耗藍,而不是能量,那麽他的強度會發生什麽變化?

2021-03-16電競

本人千場劫玩家,回答一下這個問題。

如果劫改成藍耗,且平衡做的好,劫將成為一個與卡薩丁極其類似的前期較弱,但是卻是後期大核的英雄。(而且這個平衡是設計師很難做好的)

劫18級的時候Q能耗55,六秒CD,E能耗50,三秒CD,假設劫的技能急速是50,那麽Q的CD便是4秒,E的CD是兩秒。沒有藍的情況每秒10能量回復,一套WEQ下來,所剩的能量只能夠支撐一個Q或者E了,而空能量的時候等一個Q需要六秒!前期Q的能耗更高,更為誇張。

不知道有沒有人註意到,對於使用能量的英雄,曾經有幾個版本, 氣定神閑 這個天賦在參與擊殺後,會增大你的最大能量值,最多增加五十,也就是說,在劫參與擊殺五個人之後,最大能量值會變為250。

竊以為,不管劫這個英雄本身在什麽什麽版本被加強還是削弱 ,氣定神閑加最大能量的那幾個版本都無疑是劫最強的幾個版本。正如在後期,任何一個增益都不如藍BUFF給劫的增益強大。這是本人實踐得出的。(話說不會就是因為劫,設計師把氣定神閑削了吧,難受 )

為什麽呢?劫這個英雄的特性,就是爆發高。但是爆發高的英雄往往持續輸出能力不行,而設計師為了平衡之,往往以CD來限制高爆發英雄。可是劫,眾所周知,在技能急速較高等級較高的時候,手裏劍(Q),分身(W),鬼斬(E)的CD都很短,在點出天賦 終極獵人 後,大招都可以達到三十秒左右一個,因此,設計師便使用「能量」來制衡劫的高爆發。這樣的話,才能符合劫「單點高爆發」的英雄設定。

而如果劫改為藍耗英雄,誠然,前期的對線,劫很可能因為缺藍,需要控藍這個原因而對線乏力,可一旦茍到後期,那麽劫的團戰能力將是駭人聽聞的,可以說是接近於無限火力中劫的強度。八秒一個分身,四秒一個手裏劍和鬼斬,加之其驚人的機動性和手較長的優勢,幾乎是BUG般的存在了。

紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。玩家們自己玩幾把劫,體驗一下,就能體會這其中的道理了。

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一天過後我又有了新的思考,確實如上述,劫改為藍耗後,後期能力可以說是大幅提高,劫的操作難度也降低了一個檔次,因為你不需要細致的控能量來完成點殺。

因此,如果劫真的被改為藍耗英雄,設計師一定會大振幅削劫的技能傷害或者是技能CD,來達到制衡的效果

如果削劫的技能CD,那麽其實和能耗一樣,都是不能持續打出高額輸出的,那麽劫改為藍耗這個話題也就沒有意義了。

但是如果劫改為藍耗後,設計師選擇削弱劫的技能傷害呢?其實對於很多劫專精玩家而言,這種大改動可能是一種變相的削弱。因為劫反而會變的不倫不類:失去了強大的點殺能力,同時,技能的不穩定性也決定了他無法像卡薩丁一樣完成後期的穩定carry能力。不能否認他的持續輸出能力確實大為提高,但是細想一下並不一定是件好事。

總而言之,劫就是劫,一個高爆發高能耗的點殺型刺客,英雄本性便是如此,瀟灑卻又冷酷。