全世界範圍都涼了。
因為新手教程做的垃圾,加上網絡要求高。
我MOBA和FTG兩個都玩,我可以非常負責任的說,現在的FTG根本沒有很多人想象的那麽難,現在的格鬥遊戲都加入了模糊判定系統(就是現在的格鬥遊戲的236已經不像以前那樣嚴格了。現在你23可出236,36可出236,以前老遊戲,比如街霸4可是要求你精準的搖出236三個方向的,現在你大致把差不多的方向模糊的搞出來加個拳就能阿杜跟)
涼了純粹是因為新手教程做的像屎一樣,以及網絡要求太高。
舉個例子,LOL可以在60PING下完美執行,即使高配置網絡可以做到13PING,但是不影響,但是街霸,你只能在五格訊號下玩,四格訊號隨機閃退,三格訊號人狗不分,因為格鬥遊戲對延遲要求極高。
就這一個訊號就把格鬥遊戲卡的死死的,你連國內互聯都玩不利索,還打什麽打。
用punk(街霸職業選手)的話來說,網絡就像一坨shiT,(美國)中部打東海岸都卡成沙雕。
這遊戲甚至在世界大賽裏出現過1P和2P延遲畫面情況,你敢信?線上賽更是打的人狗不分。
其次就是新手教程,格鬥遊戲的新手教程,起碼主流的幾個拳皇街霸鐵拳,真的是屎一樣。
我就不明白為什麽不能在遊戲裏內建一個幀數表,然後給你一個幀數表的講解。
甚至可以搞一個,每個角色的每個招可以被那些角色確反的文本。
這很難麽?我不感覺難。
鐵拳可能不行
但是一個街霸角色有幾個技能?
KKK
PPP
前P\K之類的特殊
426 624之類的投
623系列的升龍
再就是蓄力這類的
再就是44 66
一個角色最多也就6+2+4+2個技能需要你給個幀數和距離傷害之類的,這對於一個遊戲的文本來說很難?我都不需要你寫復合,寫打逆這些比較上位的,你起碼把你的六個拳腳,兩個TC,三個必殺的發動速度距離幀率判定傷害跟我寫一下吧?這很難麽?
新手被對方某個技能打的動不了的時候,去主界面看一眼幀數表和講解就知道怎麽反擊,還能有一些人說的什麽豪鬼中腿被確反?
這種所謂的知識量的本質就是格鬥遊戲當年脫胎於街機,為了吃幣做了很多隱藏要素,比如幀數,復合一類的操作,而這麽多年也不改改,起碼加個文本好吧?
我舉個例子,LOL的兩個技能。註意這些可都是遊戲裏直接能看到的,你把滑鼠放在上面就能看到。
看到了麽,是不是很詳細。
CD,持續時間,效果,特殊效果,傷害,加成。
我看了就明白,後者可以解除前者的減速,而前者可以卡後者的CD,前者可以拿來補刀節省藍量。我出攻速可以增加後者Q的釋放速度等等。
而如果放在格鬥遊戲裏,對不起,這些全都是隱藏的。
你要自己試,才能試出來解除減速,補刀回藍這些玩意,遊戲不會給你任何文本。
我就想知道,要是LOL把所有技能文本都隱藏了讓玩家去訓練營裏自己一個一個試,這遊戲該怎麽玩。
FTG的知識量很多,但是,如果你不是職業選手,不是世界排名前幾千那種的高玩,你根本不需要。
你就把對面按在版邊,加幀和指令投輪著按接民工連都能開開心心的打白銀。
MOBA75%玩家都是白銀左右,難道這些人能完全掌握一款MOBA遊戲的所有技巧內容?人人都是faker?我給你一個新手300個小時,你就能和faker一樣走位躲技能了?不要老是拿職業或者半職業選手的操作衡量遊戲難度好麽,LOL不用新手,不用職業,你把一個白銀扔到鉆石局去,除非他蹲血泉不出來,不然他線上能活過7分鐘我把鍵盤吃了。
還有談挫敗感的,我跟你說,格鬥遊戲的挫敗感根本不可能跟MOBA相比。MOBA那種你帶不動傻弟弟隊友的感覺能讓你砸電腦。FTG打不過就是打不過,你有什麽挫敗的?
哦,還真有,每次因為網絡卡頓被卡死的時候你都很挫敗。
我不知道豪鬼中腿被確反影響我打白銀麽?
然後最後的結局就是,FTG玩的人少,資訊就更少,新手得不到資訊被一些所謂的老手靠一點資訊差暴打,然後又沒有任何直播或者教程告訴他們怎麽弄。
MOBA,最火的LOL來說,開啟影片網頁全是教程,直播平台全是老師,本身遊戲文本做的又詳細,新手獲取知識的速度壓根跟FTG玩家不在一個速度上。
我覺得這就是FTG沒落的主要原因。一個是網絡要求變態,一個是資訊量獲取途徑太少。
有人質疑我這個75%白銀,那我們看看
好好,對不起我錯了,乖,是60%白銀,87%黃金。
對不起啊,我的號沒有黃金的不知道這樣,把黃金不小心當白銀了(^~^)