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想问一下顶级csgo车队,如果你们已经提前制定了一个策略,应该如何执行?

2021-05-16知识

你提rushb,那我们就讨论rushb。

现版本沙二b门翻转,面向警中敞开,因此连白银分段都知道在进b门之前丢火,这个火爆开的时候,你们rush的速度再快,也只不过是前两个人刚进b洞里。这个时候需要有人做决策,而且也有那么一秒钟的时间做决策(我所指的决策不是思考的过程,而是指挥或者突破手在听到爆火的瞬间说出:灭火、等待、转点,同时队友听到决策以后会立即执行而没有犹豫)。

通常来讲我们车队的打法是第一个人丢过点烟,不是封b洞口而是封b洞口右侧,第二个人负责灭火(rush过程中进了b洞就要捏烟预备),第三或第四个人负责丢b区高闪这个闪可以闪白除长箱后面以外的所有ct。出了洞口以后第三或第四位的人丢b门烟彻底封死ct的远程支援路径。

一般像这样需要三个人执行的战术,都是先开房间组队练习,确保车队里的人明确自己在第几号位的时候该做的事情,这点很重要,有的人可能突破打的习惯但是在该丢道具的时候总是忘记自己的职责。像rushb这样的速攻打法很常见,因为不会有时间给队员调整到擅长的位置。因此一定要明确—— 执行速攻战术时,你在什么位置就做什么事,而不是你是什么身份就做什么事。


但是话说回来,就沙二这个图,T真的不适合rushb,虽然这种打法的呼声很高。

首先,b门翻转后,增加了警中对b点的火力支援,在白车可以直接架到b洞、还可以帮忙补道具。

其次,适合rushb的场景并不多,这样过于冒进的打法往往是在t方经济不景气的情况下采取的以小博大的尝试。开场3局,不管t方手枪局赢了还是输了,rushb都不太合适,手枪局赢了,ct没钱,t够起长枪,抢a优势比抢b高。手枪局输了,ct有钱,b洞一定会有火,而且ct会猜你们rushb并增加防守力量。至于后面的常规对局中,无论战况如何,很少会出现t只能强起吹风机而ct经济同样不好的情况。但是有一种情况例外,就是ct的防守套路很固定,可以选择rushb打一个措手不及。


总结一下: 作为一名指挥,你要做的不是给队员分配任务,而是给队员讲清楚,你制定的战术需要 什么位置的人 ,在 什么时候 ,做 什么事情 ,以及需要达到 什么效果 。并且在实战过程中观察队友的执行情况,随时指出某个队员在这个战术体系下的执行漏洞。

一个CSGO玩家的成长不仅看他的枪法身法道具,还要看他在游戏过程中能为团队填补多少漏洞,这也是职业哥「配合好」的原因。他们知道队伍此时此刻应该是什么样的姿态,并且默契到知道队友会去选择填补什么样的漏洞,自己则去填补另一个,这样,这五个人才能称之为队伍。