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如何评价游戏科学放出的单机游戏【黑神话:悟空】实机演示?

2020-08-20知识

我在16日受邀来到杭州,看到了这个DEMO。

我也实际上手操作了大约30分钟。我并不是一个狂热的动作游戏玩家,因此在动作游戏的细节判断处其实是有缺失的。但我基本可以保证「黑风山」关卡的实机和视频中几乎没有区别。

我所在的触乐今天刊登了关于这个游戏的专题报导(我写的),名字叫【如今我风华正茂——游戏科学如何制造〈黑神话:悟空〉】。文章很长,8000字左右,可以慢慢看。

全文如下

如今我风华正茂——游戏科学如何制造【黑神话:悟空】

祝佳音

序章

2018年2月25日。冯骥从上海乘飞机回深圳。到深圳时已是晚上,冯骥从机场打车回公司。在回公司的路上,他觉得自己该做出决定了。

冯骥给其他的合伙人打电话,让他们到公司来开会,商量接下来要怎么做。凌晨2点,冯骥在会议室的白板上给大家写下三条路。「第一条路是所有人全力以赴做一个单机动作游戏;第二条路是做一个时下流行的RPG+SLG手机游戏;第三条路是分成两个团队,一个团队做手游,抽调五六个人准备做一款单机动作游戏。」

大家都选了第三条路。

接到冯骥的电话出门前,杨