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【英雄联盟】能引入天气系统吗?

2020-05-03心灵

雨天,草丛增加,河道范围增加,单个野怪变为多个(比如蛤蟆多一个小蛤蟆),增加红蓝buff持续时间

雷暴,对防御塔范围以外的单位每30S进行雷击,造成伤害,被击中的单位同时附加一个持续5S麻痹效果(受到的控制时间增加),河道范围内伤害增加,麻痹buff增加持续时间

狂风,从召唤师峡谷正中央沿着河道吹风,或者方向相反,顺风方向增加移动速度,逆风降低移动速度

火灾,草丛被点燃,在草丛内受到伤害,河道干枯,河道蟹刷新速度降低,同时野怪变狂躁,攻击力上升

晴天,英雄视野增加,同时眼位存活时间增加

大雾,越来越浓重的大雾,使英雄视野逐渐缩小,同时降低眼位的观测范围,但是击杀红buff的英雄获得额外buff:火把,效果是抵消大雾天气带来的debuff

暴雪,天气变得寒冷,降低英雄的回复能力

多云,每30S出现一个沿着上下路自动移动的云,英雄可以左键点击这朵云站在云的影子下且不会被敌方看见,双方均可攻击这朵云使其消散,云会被技能命中,云可以抗两次伤害

背景故事,召唤师峡谷内有很多维持稳定的符文,这些符文无比神奇,有的控制防御塔,有的控制水晶,而有的则控制了召唤师峡谷的天气。随着英雄们在召唤师峡谷中战斗越发激烈,天气符文开始失效,从自动控制变为需要手动操作,天灾降临到召唤师峡谷。

每一场开局类似现在的元素龙,前几个天气随机,每个天气持续五分钟,(这里应该是一个触发条件,但是我没想好怎么触发,例如拆塔或者总击杀数),河道两端出现天气符文,占领该符文后击杀河道蟹改变天气为该天气符文对应的天气(就是河道两端各有一个天气图标伴随河道蟹刷新一起出现,必不相同,如果两端同时被不同方向敌人控制,则由优先击杀该段河道的河道蟹的一方控制),若长时间没有击杀河道蟹,则每30S刷新一次天气符文,若没有占领天气符文就击杀了河道蟹,则随机为这除两种天气之外的一种。