非想天则玩过没。
就这个游戏。
这个是个格斗游戏,有一个天气系统,算是特色吧。
原版的天气效果翻译成LOL的话大概是下面这种。
快晴
移动速度提升15%,加速类技能和召唤师技能cd和消耗减少50%。减伤和破甲效果降低50%
雾雨
技能伤害提升25%
昙天
法力值和能量值消耗降低75%。
苍天
所有普通攻击和技能的准备时间减少50%,且取消释放后硬直。
雹
法力值和能量值回复速度提升200%,终极技能伤害提升25%。
花昙
所有角色无法使用普通攻击。
浓雾
普通攻击附带50%生命偷取。
雪
普通攻击会削减目标法力值或能量值,如无法继续削减,则令目标随机技能立刻进入x秒cd。
天气雨
普通攻击会附带破防和重伤效果。
疏雨
终极技能获得x点额外伤害,x等于场上角色中ap或ad加成的数值。
风雨
位移技能和位移类召唤师技能获得额外两次蓄能,且使用后获得3秒家园卫士效果。
晴岚
当你使用任意技能时,技能的消耗、cd和前置条件不变,但技能效果将还为你的其他随机技能,包括召唤师技能。
川雾
当你向一个敌方英雄移动时,若距离超过500码,你获得加速效果,反之获得减速效果。
当你逃离一个敌方英雄时,若距离超过500码,你获得减速,反之获得加速。
台风
所有的控制效果持续时间缩短至0.01秒。
极光
上面的任意一种天气随机发生,但是不显示天气特效。且每当有两名角色在战斗状态下触发天气后,若天气依然为极光则继续随机轮换一个天气。
风止
战斗状态下最后一个对敌人造成伤害的角色获得3%最大生命值每秒的战斗生命值回复。
钻石尘
被定身类控制技能控制的目标会额外受到该技能25%的真实伤害。
黄砂
你的一切伤害效果必然会打断目标的技能准备状态。如成功打断,目标受到该次伤害25%的额外真实伤害。
烈日
飞行和漂浮英雄若移动则会受到持续伤害,受到的伤害量50%转化为魔法值、能量,同时加快技能cd速度。
梅雨
强制敌方位移类技能位移距离提升50%
以上基本上就是原版翻译成LOL的状态,加上和英雄特性的互动就行了。
击杀远古野和英雄能积累点数,消耗点数可以改天气。
东西基本上就是现成的……就是平衡性……害,娱乐模式要个锤子平衡性……
LOL快和东方联动一下吧哈哈哈哈。
以上。