前面有位答主 @碧海居士 提到了非想天则里的天气系统,着实妙哉
不过则的天气系统很多是为了「受击硬直」「SC」「技能卡」「符卡」「弹幕和体术」「灵力」「飞行」「擦弹」这些无法引入LOL的设定服务的,所以我决定在那位答主的基础上改一改
花昙 移动状态可以避开普通攻击以及技能弹道/动作,本应受到的伤害等百分比扣除施法资源,连续施法资源损失超过最大施法资源20%会进入1秒眩晕和2秒沉默
(眩晕对应则里的爆灵珠硬直,无法利用天气进行擦弹)
浓雾 +50%全能吸血
晴岚 所有人获得一层储备效果:你的下一个技能效果为你技能中的随机一个,技能消耗取使用技能和实际触发技能中最低者,(厄斐琉斯触发时将随机选用武器组合,无论当前的主副武器是什么)
某一方率先消耗完储备效果后天气强制结束
可以触发未升级过的技能
黄砂 当对方处于攻击/技能的前摇/后摇时,你的攻击和技能对对方多造成50%伤害并附加打断引导效果,CD时间2秒,每次触发减少5%天气剩余时间
烈日 建筑和龙坑附近会产生特殊区域 区域内提供持续的经验值增长,攻击属性提升和持续扣血。
越接近区域中心效果越强,峰值为每秒2.5%最大生命值真实伤害,2.5%每级经验,1.2倍攻击力/法术强度
伤害效果对10%生命值以下的英雄无效
梅雨 3秒内连续用独立的攻击命中同一目标3次将提供一次0.5秒的击飞
效果每触发一次减少15%剩余天气时间
钻石尘 定身技能效果结束后会额外附加目标5%最大生命值的真实伤害,并附加持续1秒的缚地效果和持续3秒的减速效果
每次触发这个效果都会使天气减少固定3秒
这个伤害无法击杀敌人
在减速持续时间内施加的控制不会触发天气效果
无风 最后一个对敌方英雄造成过伤害的英雄获得一个持续的回血效果,初始为1.5%生命值/5秒。
该效果每次转移都会提高1.5%,并消耗2%当前天气剩余时间
转移内置CD5秒
台风 所有英雄免疫来自其他英雄和中立生物的控制,但每受到一次伤害,下一次攻击造成的伤害会减少5%,奥拉夫的R诸神黄昏会免疫该天气效果
川雾 所有角色周期性地向敌方圣泉以及我方圣泉移动固定的距离,移动方向会不断切换,移动不会打断当前动作,不影响角色正常移动指令,强制移动遇到墙壁会停止(同游戏里版边效果)
太阳雨 非选定型技能命中时会附带0.5秒的眩晕效果并减少目标5%双抗,持续8秒
眩晕效果可以叠加,同一目标每10秒最多可以触发5次
减抗效果可以无限叠加
快晴 对一名敌方英雄造成伤害后移动速度提高50%,持续2秒,连续造成伤害可以刷新这个效果
同时,位移型技能可以移除控制,但会使自己5秒内无法触发天气效果
雾雨 终极技能伤害提高25%,每释放一个终极技能会消耗25%剩余天气持续时间
只对天气持续时间内的伤害有效
云天 所有英雄每15秒获得一层储备效果:你的下一个技能无消耗
普通攻击和技能命中时可以回复施法资源
苍天 你的所有技能都可以用来重置普攻和其他技能。
连续使用技能进行重置会使你的下一个技能施法资源不断减少,依次为50%/25%/12.5%……
每个技能只能被用于重置一次。脱离战斗状态或参与击杀会刷新该效果。
冰雹 施法资源回复速度提升。法力值回复速度变为10倍,能量值回复速度变为2倍,消耗生命值的技能将返还50%消耗。
基础技能伤害+25%
雪 每受到最大生命值20%的伤害会获得一层储备效果:你下一个释放的技能将直接进入5秒的CD,并不会产生任何效果。
该储备效果存在5秒
疏雨 你的所有基础技能都强制变为满级效果
每使用一次基础技能,天气持续时间减少2%
风雨 你获得3层储备效果,根据层数提供10%/25%/50%移动速度,使用位移/突进时,技能仍为可用状态,并进入冷却(类似狮子狗的四残暴界面),冷却未结束前再次使用将会消耗一层储备效果,并重新计算冷却
极光 以上天气随机发动一种,持续时间为实际天气持续时间
首次触发天气效果前不会显示任何信息(buff栏,地图特效)
花昙与风雨的持续时间为1分钟
太阳雨和台风的持续时间为1分半
其他天气的持续时间为2分钟
天气是周期性触发的,每次天气出现的间隔为3分钟
每次击杀英雄/击杀史诗级野怪/摧毁防御塔都会加快计时40秒
每次使用召唤师技能都会使计时加快15-40秒(取决于召唤师技能的冷却时间)
新增召唤师技能:绯想之剑,效果为立即强制进入下一个天气或立即结束当前天气,冷却时间300秒
通过绯想之剑进入天气时,该状态持续时长固定为2分钟(持续时间依旧可以被效果触发所减少),且该天气事件不到1分钟时,其余玩家的绯想之剑会处于不可用状态
这么一想还挺刺激的