天气系统这个让我想起以前war3的忍者村大战。
太阳天,所有人获得百分比生命恢复效果。
雨天,所有人获得百分比回蓝效果。
起风,移动速度减少
雾天,视野减少
以及部分技能与天气关联的
如下雪天,使用冰盾的白加伤害。下雨天,有轮回眼的佩恩可以开雨虎之术看到所有人。雾天,再不斩可以隐身。
以前war3时没有完善的匹配机制和职业联赛。所以对于玩家的游戏理解,战术布局没有很大的发展。这些天气BUFF只是让玩家觉得游戏的丰富度很高。
同样强度的天气系统放到lol上应该是不可能的,设计师一定会在弱化各种buff的影响的情况下去布局。本身lol的设计思路就是不希望随机事件的影响过大。一直在平衡随机事件的比赛影响。看看最开始的元素龙一直在弱化火龙,强化风龙的改动,几乎一整个赛季的改动才让风龙的影响力稍微提升,只是稍微......(火龙+攻击力,风龙+脱战移速的那个版本)
单是控制各类元素龙的胜率,就已经是一个难题了,还要加入复杂的天气buff系统感觉工作量还是很大的。如何平衡是真的太考验设计师了。
天气系统真的要加入,也会如狮子狗在元素龙改版的影响。在元素龙改变地形版本曝光前,挺多人说水元素,草变多了,狮子狗无敌!火元素,狮子哭了之类的。但实际版本出来后。当发生地形改变时。已经接近15min,进入抱团期了。对于狮子这种英雄来说往往前15min能否做事更关键。
弱弱的补一句,打龙最快的,为打龙而生的龙女竟然打风龙除了加抗性没有任何提升 - -。好在后面给她作为补偿,提升了怒气回复。不过为啥终极猎人不能也弄成提升回复怒气呀,,,