看看有没有人提那个要火的游戏(滑稽
那么我们来看看风暴英雄的天气系统吧
毋庸置疑,天气系统给游戏带来了更多的随机性,让整局游戏需要考虑的东西变得更多也更有趣。 游戏的新鲜度大大提升了!风暴要火!
一个游戏想要一直走下去,新鲜内容的不断加入至关重要。英雄联盟S6加入的元素巨龙,就是一个非常棒的内容,增强了游戏的可玩性。所以我觉得英雄联盟在未来非常有可能加入天气系统。这个天气系统可以和元素巨龙一样,分成四种:
火:灼日 水:骤雨 风:狂风 土:沙暴
而四种天气的带来的效果千万不能和元素龙带来的Buff重复,然后我们可以将天气事件发生的时间设计在相应元素龙存活的时候。这样或许会让前期资源争夺的血腥度提升不少。(在狂风暴雨中龙坑打团 )
然后在某一队拿到某种龙魂的时候,天气事件将不会再发生(因为不再刷新元素龙)。但是获得龙魂的队伍将获得该龙魂对应元素的一片 龙鳞 。
○龙鳞: 使用龙鳞,将触发相应元素的天气事件2分钟。(增加一个决策点,让双方队伍在后期的团战中考虑天气会带来的对局变化)。
接下来开开我这狭窄的脑洞,设计下各个天气的效果
○灼日:
Buff:每过3秒,英雄在受到伤害时会对制造伤害者造成32+(1×英雄等级)魔法伤害。
Debuff:基础生命值回复-50%;基础法力值回复-50%
○骤雨:
Buff:生命值低于30%时,获得额外100%基础生命值回复。
Debuff:生命值高于70%时,减少100%的基础生命值回复,不会低于0%。
○狂风:
Buff:每当你使用一个技能时,这个技能直到下一次使用冷却时间减少10%。该特效有2秒的冷却时间。
Debuff:如果你在3秒内没有使用技能,你的基础移速将减少30。
○沙暴:
Buff:当你在草丛中每过2.5秒,暴击几率将提高1%,这个效果在你造成伤害后重置。
Debuff:你每离开敌方视野6秒,你的视野将会减少50码,至多减少300码。当你进入敌方视野时,每秒恢复50码(该视野不包括守卫的视野)
脑洞了这么多,实际加入游戏中肯定会有很多bug,而且玩家也会非常头疼,所以大家也就图一乐吧。如果有什么脑洞欢迎到评论区分享哦~
噢,还有极地大乱斗可以加个暴雪天哈哈