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育碧(Ubisoft)究竟是一家怎样的公司?

2018-01-05财经

论新IP的开发,欧美大厂我只服育碧。当然不是说其他厂没有,但是即便有,也没有育碧这么勤快。看门狗全境封锁荣耀战魂steep飙酷车神,这么多新IP都是近三年之内的事情。

有技术,有体量,高产似母猪。所以育碧除了会做一大堆新IP,也会做出年货,而且论画(pai)面(pian)水平绝对是业界顶尖,这点到了大革命前后达到巅峰,同一系列3A级别新作半年一部,还有欧美厂能这么做的估计只有EA了吧。

游戏厂里的文艺青年。文化信条就不说了,我玩个飙酷车神都可以感受到浓厚的美式改装车文化,看门狗的嬉皮极客风也是很吸引人。总之育碧游戏总是有一股浓厚的人文气息,这一点绝对是育碧的一大招牌。

喜欢犯二,但又善于反思。育碧经常干出一些让人哭笑不得的事,所以大家喜欢黑育碧老总拍屁股做决策。但是人家强就强在本身不聪明,多碰几次壁就聪明了。投入巨大的大革命扑街之后,枭雄勉强挽回了一些口碑,但还是亏得要哭。于是育碧索性把这个半年一作的大IP放了下来,潜心修炼两年之后起源重新杀到,口碑飞起。这几年的几个联机游戏也是刚出的时候被各种骂,但育碧不抛弃不放弃,硬生生的把口碑给慢慢拽回来了。

有技术精雕细琢,但又喜欢急功近利。有人说育碧在全世界各个时区都有工作室,所以一个项目任何时间里都有工作室在进行开发。因此育碧的效率惊人,但也是因此集结那么多不同工作室的成果放在一个游戏里很容易出问题,又不肯花时间做优化,于是就有了买bug送游戏和土豆服务器(尤其是服务器这点,真心没法洗)。这下大革命又躺枪了,作为一个技术含量极高的顶级大作,育碧却急于将它赶快放出来以早点显示出自己的大厂风范。于是导致广大玩家在惊叹于大革命的画面之余,也为自己饱受蹂躏的显卡和变骷髅的女主角大骂ubitch。再就是育碧式沙盒,曾经那些公式化的流水线作品就是典型的急功近利的体现。育碧的服务器也是一个道理,显然之前的育碧没有运营大型多人在线游戏的经验,却又急于在这个市场里分一杯羹,结果造就了土豆的美名。这几年在收购压力之下,育碧也开始精雕细琢了,口碑也好了许多,可见育碧不是做不好,就看它愿不愿意做好了。

「傻」到不会赚钱。以前总有人拿育碧和EA比什么最差公司,我一个育碧粉就不乐意了。光说一点,论坑钱水平,育碧比起EA真的是小巫见大巫。虽然育碧游戏的内购也是老早就有了,但是一般也就是内购些没啥卵用的东西,而且都能很轻松的肝出来(不要说什么彩六55)。举个例子吧,飙酷车神,如果纯粹靠游戏本体的任务赚钱那是真的肝,通关一遍啥好车都买不起,但土豪却可以花钱买cc点买车,看起来很坑钱吧。结果它出了个全员出击的dlc,多了个运箱子任务,运一次有几率得碎片,每集齐十个车辆碎片送你一辆车!而且你不用买这个dlc也是可以做这个任务的!我有一段时间就靠刷箱子把车几乎都集齐了。可见育碧虽然也想着靠其它方法赚钱,但是没有那么贪心,它的氪金只能让你快一点变强而已,远不及老谋深算的某些同行精明。另外育碧游戏虽然贵,但是且不论其本身就值这个价,它打折起来也是非常爽快,uplay自带八折,起源刚出两个月30%off(至于南方公园破碎菊花更是已经半价了),且不管这一策略好不好,受益的终究还是玩家们。

总的说来育碧就像一个憨头憨脑的文艺青年,肚里干货满满,生意头脑不是那么灵光,喜欢犯二,容易因为一时的成功而自满,但同样会在挫折之后自我反省。这样一个公司毁誉参半是肯定的,但无疑是值得人尊敬的。2017年育碧在收购压力之下更是被逼出了几乎全部的潜力,打出来了几张漂亮的好牌,感觉真的很不容易。总之育碧加油,干翻维旺迪,我们期盼着你培育出的更好的土豆(笑)