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為什麽在外國遊戲中,中國的特色兵種總是使用諸葛連弩的弩兵?

2023-11-16新聞

如果真的按照歷史來寫,就會有如下場景。(此文圖片,均取自P站使用者「防彈乳牛」,侵刪)

一、奴隸時代(公元1-6世紀)

中國特色步兵:重甲步兵

兵種描述:全身鐵甲,是當時甲胄防護面積高的重甲步兵。使用鍛造鋼制環首刀和長戟作戰,並配有盾牌。

防禦力:奴隸時代第一

攻擊力:奴隸時代第一

兵種價格:一般

訓練時間:長

維持成本:昂貴

機動能力:一般

攻擊內容:同時具備穿刺傷害和切割傷害內容。

特殊技能:① 免疫低階弓箭手的遠端傷害;② 可與重甲弩兵結陣

下圖為升級至三星的重甲步兵。

中國特色遠端兵種:重甲弩兵

兵種描述:裝備重型鐵甲和強弩的重甲弩兵。

防禦力:奴隸時代遠端兵種第一,堪比其它文明的重甲步兵。

攻擊力:奴隸時代遠端個人兵種第一。

射程:遠,升級後可達到極遠。

機動能力:一般

兵種價格:昂貴

訓練時間:長

維持成本:昂貴

攻擊速度:慢

射擊精度:極高

特殊技能:破甲

下圖為升級至三星的重甲弩兵。

中國特色長槍兵:重甲戟兵。

兵種描述:身著重型鐵甲的中國特色長槍兵,配備大盾,可與重甲弩兵結陣作戰。

防禦力:奴隸時代第一

攻擊力:均衡

兵種價格:一般

訓練時間:長

維持成本:一般

機動能力:一般

攻擊內容:同時具備穿刺傷害和切割傷害內容

特殊技能:升級至三星以後,攻擊時有機率將敵方士兵拖出敵方方陣,並使敵方失血數秒

下圖為中國重甲戟兵升級路線

中國特色騎兵:甲騎具裝

兵種描述:身穿重甲的騎兵。裝備有長兵器和騎兵弩。升級後擁有馬鐙和馬甲,成為奴隸時代最強沖擊騎兵。

防禦力:奴隸時代第一

攻擊力:奴隸時代第一

兵種價格:昂貴

維持成本:昂貴

升級成本:極其昂貴

訓練時間:一般(因為中國古代率先發明了馬鞍、馬鐙以及更先進的系架方式),但升級時間極長

遠端攻擊力:弱

遠端射速:慢

遠端攻擊範圍:短

機動能力:快(騎兵),升級為甲騎具裝後,機動能力下降至慢(騎兵)

攻擊內容:同時具備騎兵沖刺、遠端攻擊、騎兵切割三種內容

特殊技能:集團沖鋒,對敵方步兵傷害×3

該兵種有數量上限。

下圖為升級至甲騎具裝的中國騎兵。

下圖為中國奴隸時代兵種全家福。

特色器械。

中國人力投石機,車載弩炮。

以上。

你說如果遊戲裏按照歷史去復原我們古代的兵種,別的文明還打個屁啊?

而且大家也看得出來,奴隸時代,中國的兵種直接比別的文明高半個,甚至一個時代。

比如中國這邊都是全鐵甲了,而別的文明還屬於半鐵甲階段,而我們的武器可以普及成鋼制兵器了,別人還才鐵制兵器。

你說怎麽打?

到了城堡時代,也就是公元7-12世紀,中國這邊的兵種就變成了盛唐的兵種。

基本上隋唐的兵種,就是漢朝兵種的升級版——鐵甲變成鋼甲,而且防護面積更大了。

步兵就更誇張了。

按照史實復原城堡時代的中國步兵,參數如下:

兵種描述:身穿全身重型鋼制盔甲的全能兵種,武器包括鋼制長刀、長矛(升級後前進演化為長槊)、弓箭(升級後前進演化為復合弓),配備小盾,並且透過馬匹機動。

攻擊力:逆天。

防禦力:逆天。

機動力:逆天。

同時可以遠端攻擊和行程攻擊,具備長槍兵內容和刀盾兵內容,必要時可轉換為騎兵。

······你說怎麽打?

我現在這本書出完後,我也會把團隊鍛煉出來,然後逐步從出書向遊戲產業發力。

所以,我認真盤算過按照中國歷史復原的即時戰略遊戲。

我發現按照史實復原的話,其它文明只能在原始時代和帝國時代能夠有優勢。

而且原始時代,其它文明的優勢還不多。

帝國時代,也就是對應於13世紀至17世紀的階段,前期中國文明的優勢還能碾壓其它文明,只有其它文明點了一些爆炸性的科技術後,才能實作對中國文明玩家的反殺。

所以,現實當中如果真有這麽一款遊戲,我相信只要一開局,所有文明的玩家一定會先聯合起來把中國文明幹死才行——否則遊戲沒法玩。

這還只是即時戰略類遊戲。

你要是P社類的遊戲,把政治體制之類的設定加進去,那就算是帝國時代,中國玩家的壓力也不會太大了。

然後你想,外國人搞遊戲,會讓你中國文明一家獨大嗎?

肯定不能呀。

所以找一個有特色,但沒啥卵用的諸葛連弩作為中國特色兵種的代表,就很合理,而且能夠滿足平衡性了。

等到以後中國遊戲公司崛起並且靠譜了,咱們就按照史實復原中國的遊戲兵種,虐死他們!