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如何看待 LPL 解說神化卡薩丁的後期能力,稱其為「16 級無敵」?

2020-04-28知識

我是一個主玩卡薩丁的玩家,在3月初靠這個英雄曾經單排最高打到了峽谷大師。今天結合我個人理解簡單聊聊這個話題。

雖然我也是認為卡薩丁16具有逆天改命的可能性,但是這幫解說吹得我都尷尬了,真就後期無敵唄。

上一個這麽吹的是卡薩丁他女兒——卡莎:等我三件套。

以前跟朋友開黑也是,順風還要問我多久16,你看不見對面高地都不敢出了麽,這用得著我16?

遇到大逆風,我們隊友人均提款機,輕飄飄的來句等你16,就我一個16,裝備也就那樣,光有等級有個錘子用。

逆天改命的前提是你家隊友好歹有幾位能當個人,光對面aoe就蹭死你對友,這個時候你讓我18都翻不了。

現在lpl吹卡薩丁吹得16無敵搞得跟邪教一樣,彈幕也是一堆唯16論,一看16了還打不過就開始罵了。

卡薩丁質變是在11,11是接管比賽的起點,兩件套的情況下已經可以打贏絕大多數中單,即使他可能會領先你一個小件。這個時候看看雙方經濟情況這把能不能翻也大體有數了,根本不用等到16

16是終結比賽的時間點,要麽他們爆炸要麽我們爆炸。

doinb這把卡薩丁如果以中單角度來看,求穩沒問題;

但是如果以卡薩丁玩家來看,在劣勢情況下單核對四核求穩就是個缺點,因為單核面對四核,你求穩就是慢性死亡。

16j的時候他有三撥團是可以逆轉形勢的,當然,只是增加翻盤的機會,真正行不行沒法說了。可惜他沒有阿水的大心臟,不敢去賭。

說句題外話:從前期一直到卡薩丁16j的那一刻我也以為fpx是穩了,因為那個時間段對方的四核都沒有成型,doinb的裝備等級都領先對面,如果可以把握時機開一波好團不一定會輸,可惜選手沒發揮好,被拖到大後期

卡薩丁錯失的三個契機

16j的卡薩丁單核陣容在面對對方未成型的四核,容錯率非常之低,但是勝機轉瞬即逝,非常可惜都沒有抓住。

第一波機會

doinb追下路雙人組,這個距離完全可以r閃秒掉韋魯斯(即使他有飲魔刀),我截圖截的還是有點晚,在更遠的距離就可以r閃了。但是面對16三件套的卡薩丁,韋魯斯完全不夠看

即使對面有虛弱

①首先r閃取消了技能讀條,不給對面反應時間

②其次由於你釋放技能r閃是在對方虛弱範圍之外,r閃ew這套手速夠快可以做到瞬發,也就是當你落地的那一刻所有的傷害全部都可以打出來

對面就算有虛弱,對面也無法第一時間給上,這是r閃必然的結果。反應過來最多是虛弱你的最後一個q技能,如果你不會秒r閃we,只能說明你手速不夠。

r閃殺死韋魯斯本可以順手收掉錘石,再利用機動性包夾其余三人。這個時間點對面的裝備並沒有來得及更新的

doinb怎麽做的,我能很明顯看到他遲疑了,所以慢了一步讓對面韋魯斯先開大控住反打殘血,金身保命,再開大招去切,由於大招有釋放前搖並且已經進入了虛弱範圍內,對面虛弱第一時間給上了,結果沒打出效果,只好閃現逃命。

第二波機會

doinb等飛機出來,踩死之後看到對面的站位出了個大大的失誤,如下圖

37分鐘,這個距離r肯定不夠,我反復看了回放,doinb在殺死飛機第一時間是r過去的,單純的當了個位移,r空了,對面盡在咫尺,可惜你太短了。

如果果斷r閃上去,這波團戰穩贏順勢可以收掉大龍

(這把嚴格來說是金工的問題,但是這個失誤仍然是有機會補救的,如果抓住了,這波團依然是可以拿下)

第三波機會

趕走fpx之後開始打大龍,此時逗比仍然有機會。當然這波即使抓住了並且贏了,想翻已經十分難了,但是至少有一線希望

方案一 :看男槍跟船長站位,doinb六神,無論你是r閃正好收兩個,還是收一個,另一個用技能,都可以穩穩的殺掉對面兩位,而且可以順手收掉韋魯斯。

為什麽可以收掉韋魯斯,因為他是poke流,他沒有持續傷害,他的q已經用了的情況下他就是個脫光了的女生。

錘石更不用說了,你能勾中卡薩丁?這可太難了。

方案二 :由於船長跟男槍是在龍坑裏面,韋魯斯跟他們仍然有一段距離。錘石狀態極差,沒有太大威脅,也可以先r閃殺掉卡隆坑的韋魯斯,之後再對龍坑兩個完成擊殺。對面龍坑兩個人的狀態也極差。

但是doinb都沒有做,看了一眼韋魯斯就放棄了,眼睜睜的看著對面拿下大龍,遊戲已經接近40分鐘,這個時候再不搏就已經一點機會沒有了

當然這三個點只是能贏的機會,打贏翻盤機率最大的一定是小龍那波。

doinb 會r閃麽,會,有手就行;會r閃開團與套用嘛麽,不一定,至少我沒看出來。

r閃套用的四個階段:

①追擊逃跑(是人就會)

②對線出其不意r閃擊殺(常規卡薩丁都會)

③打團時,找機會切入,r閃切後排(找機會能力+一定局數的練習)

④r閃開團:己方劣勢5v5必輸,對面報團推進,找機會先手r閃進場秒c位,落地金身開起團戰(找機會能力+大心臟+不斷的練習)

這裏面doinb只要做到第三點這幾波團都輸不了

後者考驗的是心裏素質與更強的找機會能力,你自信這波你能趁對面不註意秒掉對方並且順利開啟團戰。

因為一旦操作或者預判失誤,己方團滅是跑不了的。這就是賭的成分,賭贏翻盤,賭輸被一波。

這也是卡薩丁後期的魅力的所在,即使逆境依然可以去賭那一絲不確定,而這帶來兩個截然不同的結果,最迷人的就是未知,不是麽。

doinb太穩,就跟小虎的卡薩丁一樣,全隊只有你一個c,不敢去賭。

只有我方優勢他才會去r閃,註意是r閃,而非r閃開,本場他就用過一次,還是追擊殘血的時候用的。

但是當單核面對一個四核體系時,機會轉瞬即逝,這個時候破釜沈舟r閃掌握主動才是唯一解,不然結果只有慢性死亡

關於r閃開團的重要性,我在文章中末尾用過我自己打的素材,有興趣的可以去了解一下

所以明白我為什麽說卡薩丁翻盤能力強,強就強在後期找機會與主動做事的能力,而不是僅僅指傷害,論傷害吸血鬼,流浪,蛇女,沙皇後期都很強,但是他們卻沒有卡薩丁這麽強的主動性。

我鼓勵大家排位順風逆風都要試試r閃開團了,當你練習了無數次了,遇到這種情況你第一時間不會猶豫,下意識的就會完成,doinb這幾波真的可惜了。