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【英雄聯盟】11.13 版本測試服挺進破壞者重做突進技能被刪,如何評價半年來這件裝備的改變?

2021-06-10知識

挺進破壞者的根就是位移,設計師把人家根給砍了。

拳頭用腳做遊戲教玩家「我平衡做不好了幹脆砍掉吧」不是一次兩次了 ,早一點號令之旗完全不是裝備問題最後砍掉,然後一堆人覺得是這玩意兒太bug才被砍的(我後面和你們聊清楚)。

再近一點神話裝備版本開始日炎牛逼砍阿木木,砍完再砍日炎然後阿木木RIP,我還能預言不出三個小版本拳頭要再玩一次神聖分離者牛逼砍猴子,砍完再砍神聖分離者然後猴子GG的愚蠢套路。

以及當前 最離譜的名字叫挺進破壞者卻不能挺進 ,讓我只想問問拳頭設計神話版本初始都是吃了啥才能後續一直打臉?(關鍵是這波重做絕對不是盡頭,我已經能看到挺進破壞者繼續被砍的結局了。)

S11的版本,拳頭搞出了一堆新的神話裝備摩拳擦掌,裏面最有趣的其實就是 提供功能性位移的裝備多達四個。

挺進破壞者→戰士坦克。

狂風之力→ADC。

暗行者之爪→AD刺客。

海克斯科技火箭腰帶→AP。

以上應對位置不是固定,只是目前大多數人是這麽玩而已。

我說實話拳頭整個神話版本的設計是一坨X,唯一值得稱贊的實際上就是給聯盟大部份英雄提供了新的位移思路,這已經是屎裏面挑巧克力的結果了。

你想要提供新的遊戲玩法,增加位移是很有建設性的思路,無非是強度調整的問題,但思路是沒問題的。

神話版本為什麽是一坨X,我在這個版本剛出來的時候就寫過回答了,我不喜歡馬後炮——

拳頭有個不可能實作的夢, 新版本改動他們是想實作一個「見人下菜碟」的多變性玩法。

換句話說透過神話的唯一性+傳說的拆分內容和數值的不同,試圖讓每個玩家透過【每場獨立遊戲的不同敵對英雄+局勢選擇不同的出裝】,來【增加遊戲趣味性】。

不會吧,一個平衡性新版本垃圾成這樣的還真覺得自己搞一套神話唯一+傳說組合的套裝就能改變固化出裝了? 】

固化出裝的原因不還是因為你們設計的英雄+版本+裝備組合起來特麽根本不平衡麽?

真要是因為對面陣容不同就能產生不同針對性出裝那不就證明你們設計的超合理了嘛?

反正我感覺不管什麽版本改動最後還是會回歸老套路—— 總的來說還是有一到兩套裝備適合不同英雄,很多上班族期待的一鍵出裝很快就會有了。

我當時已經說得很清楚了, 拳頭搞神話每個英雄三選一的初衷是覺得自己設計能力很強,能做到每個神話裝備都平衡。

但是你連英雄本身的平衡都做不好,居然自以為是自己能做好英雄+裝備的疊加平衡……我是該說他們樂觀過頭還是(嗶)得要命呢?

結果你們也看到了,打了半年, 現在每個英雄幾乎依然有了穩定出裝的最優解 ,少數遇到不同情況可以適當做調整,但那僅僅是少數。

拳頭的平衡性依然做的是一坨X。

日炎牛逼大了 ,發現阿木木太強,我先砍一波阿木木,什麽?為什麽阿木木還是強勢?

哦我懂了,日炎有問題啊! 然後再砍日炎,那你把阿木木加強啊? 阿木木RIP。

很快11.12已經開始砍猴子了,神聖分離者牛逼大了,砍猴子,猴子怎麽還是強勢?

哦我懂了,神聖分離者有問題啊! 砍神聖分離者!那你能把猴子加強麽?猴子RIP預定。

這不過是最近的兩個同類現象: 裝備數值有問題→恰好出這件裝備的英雄遭殃→設計師最終英雄裝備全部砍掉→裝備完蛋英雄RIP ,這在英雄聯盟的長河裏已經重復無數次了。

有人說, 那麽拳頭有沒有出現過根本不是裝備有問題,而是拳頭設計師自己出了BUG的設計,最終導致玩家發現了某個裝備的正確玩法之後,一切都很正常,但拳頭教你做遊戲直接把裝備給砍掉的情況呢?

當然有,被大家反復提及所謂的「RNG限定專屬裝備」號令之旗就是如此。

號令之旗的問題完完全全就是設計師自己平衡能力不足才被砍的結果,根本不是這裝備本身有什麽問題,同理還有傳送門被砍。

如果我說 號令之旗12年就有,魔法免疫是14年加的,最imba的18年版本裝備說明一字沒變 ,是拳頭改了大龍,後續更新的幾個版本這個裝備還比前幾年更弱了。

你還會覺得18年是因為這個裝備本身的問題導致他被刪麽?

從號令之旗被刪的那一天,我就覺得拳頭會把不符合他們遊戲當前設計理念的東西給刪掉 ,才不管這個裝備是不是老資歷了,就像綠色打野刀一樣,他真的是因為影響遊戲平衡才沒的嗎?

特別有意思的是, 號令之旗imba是由於8.4版本的改動,8.11被削,而後8.12被刪除,而綠色打野刀移除也是8.4版本。

我承認他在8.4版本強的過分了,但這是拳頭的版本的問題,不是裝備出了問題, 如果有人說這個裝備本身被刪了是因為他太無敵所以不能存在——請給所有從冷門版本就開始使用號令之旗的玩家道歉!

號令之旗是一件自12年就存在的裝備,最核心的特殊技能基本沒改過,從12-17年從來沒有設計師說過這玩意兒超模,而他的內容在18年也沒有大變過。

所以為什麽號令之旗在2018年的8.4版本突然強了起來呢?

我覺得就是拳頭設計師自己腦回路不行……

他在8.4版本把大龍buff改成了可以和號令之旗重疊……

換句話說, 號令之旗本身沒改動,改的是大龍buff。

本來號令之旗那個兵就超級~~~~無敵~~~~大了。

再加上大龍buff,誰拿了大龍推進就根本擋不住,你經常看到的場景,是大龍buff的一方,慎重的站在跑車前面,靠著炮車推塔,對面一點辦法都沒有。

這個合理嗎?當然不合理,那麽問題來了, 拳頭設計師為什麽會允許這設計出現呢?

因為拳頭設計師就是個XX。

8.4的愚蠢設計,設計師這次只用了一個版本,在8.5就移除了可以疊加的功能。請註意,現在這件裝備和過去六七年一樣沒有任何變化。

被設計師和很多玩家詬病的所謂「魔免」,是 號令之旗很多年一直有的一個內容,全稱叫「免疫魔法傷害」。

沒錯,你沒看錯,這東西不是8.4才加上去的,是一直都有的。

我用的機翻給你們舉例,這東西沒有中文網站

14年的4.20版本就有了魔法免疫了,根本不是8.5之後突然發現這東西牛逼。

這才是我覺得最可笑的, 一個裝備這麽些年沒變過,因為設計師自身的問題,導致他和大龍buff重疊造成的不可控制的無敵。

然後把大龍buff去掉之後,職業玩家發現他居然——「哇哦,可以免疫魔法傷害哎!那是不是可以counter法師中單了?」

等等,能免疫魔法傷害是2014年?

到底是打了遊戲設計師的臉?

還是打了各個職業戰隊分析師和教練組的臉?

從8.5之後一直到8.11,號令之旗確實很強,他的強體現在可以處理本身難處理的線權問題。

那時候的版本, 中路大多是法師,於是號令之旗可以一定程度的控制對面法師的支援和聯動。

當然,號令之旗本身並不是只有中單能出,就好像一個冷知識——

大家都說小虎是靠號令之旗的,問題是, MSI上,小虎一盤都沒有出過號令之旗。

驚不驚喜,意不意外?

相反的,如果我告訴你, 在LPL,出號令之旗的最多的很多版本是輔助,8.4是寶藍(6次),8.5是平野綾(9次),你是不是又覺得很新鮮?

而且,我很認真的告訴你,包括上單,打野大家幾乎都有人在用,你是不是覺得這個裝備當時那兩個月確實很火?

所以,很簡單的一件事情, 號令之旗作為一件出現了數年的裝備,他常年冷門,不受待見,只有少部份排位的人會記得他,用他,比賽裏經常無人問津。

他只不過突然變成了一個大家比賽都開始使用的正常裝備了,他的效果幾乎沒動。

動的是拳頭的版本罷了。

只不過那個版本法師中單很多,然後大家就明面上發現對線能力強的中單被限制了。

這是號令之旗的問題麽?我覺得他很無辜啊……

我從14年就有魔法免疫,戰隊不挖掘,玩家也不用,為什麽我突然變得有用了,就要給刪掉?

號令之旗並不是一件過去從來沒有上過職業賽場的裝備,但是他最火也是唯一火的時候,確實只有18年的那兩個月。

「你最輝煌的時候是全國大賽麽?老爹。我,就是現在了。」

然後號令之旗就被拳頭設計師直接給刪掉了。

為什麽舊事重提這件事情, 因為我覺得把挺進破壞者的「挺進」給刪掉,和把這件裝備直接刪除並沒有區別 ,就像號令之旗一樣。

我覺得號令之旗那幾個版本確實很強,但是他的強,依然停留在一個相對正常的範圍。

就像S11的新版本,日炎IMBA過,幕刃IMBA過,火箭腰帶等等很多裝備都IMBA過,拳頭的做法是砍數值,這是能理解的。

但是你如果告訴我幕刃太IMBA,我就把幕刃的隱身砍了?那我只能覺得設計師腦回路有問題。

使用目前版本比較厲害的裝備,本身是一件非常正常的事情。

裝備被使用,意味著他的個人價值得到了體現, 如果裝備有人性,我覺得他會很高興的。

然後因為他被用太多了,就給刪了?

???

我不能接受,你發現這個裝備配合版本很強,你進行 版本改動 不就行了?

版本是善變的, 裝備是固定的,為什麽拳頭要刪除裝備呢?

很簡單,和綠色打野刀一個道理, 拳頭不希望這種裝備存在,和他到底【是不是完全破壞了遊戲平衡】根本沒關系。

拳頭就是不希望戰士繼續擁有免費的位移,那你一開始為什麽要設計這個神話呢?

而且我依然 不覺得挺進破壞者的噩夢到此為止 了,看看版本的新改動——

挺進破壞者砍掉突進,增加到1.5X的AD……90%的減速效果……

有位移的突進戰士和AD刺客極其有可能臉都要笑歪了,然後拳頭繼續砍一波不是不可預見的。

挺進破壞者最後會變成什麽樣呢?

我不知道,但從他失去突進的根開始,這件裝備已經死去了。

就算未來他繼續風靡,那也不是過去那個能挺進的破壞者了。