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屬於每個人的數位世界,即將來臨

2021-06-10知識

屬於未來的數位世界是怎麽樣的?

虛擬現實已經成為電影發行商的熱門話題,一些人認為它 將成為電影的救世主 ,而另一些人則認為它將成為另一種時尚。

很多科幻電影都在試圖為我們描述一個幾乎獨立於物理世界的平行宇宙,從耳熟能詳的 【黑客帝國】 系列到 【頭號玩家】 ,那個數位化、令人著迷的虛擬世界正在向我們招手。

虛幻引擎亮相上海國際電影節

本屆上海國際電影節第一次開設了 「電影科技體驗展區」 來展示虛擬制片與拍攝技術相關展覽展示專區,其中包括 MetaHuman Creator、澳洲鄉村、維塔數位即時毛發短片【Meerkat】以及Unreal Engine 5 Early Access

MetaHuman Creator是為了 給真實可信的即時數位人類確立新的標桿 ,並能讓你輕松地創作。

這項套用能夠能幫助任何人在幾分鐘內建立照片級逼真的數位人類,並包含完整的繫結、毛發和服裝,以此滿足像遊戲、影片等內容創作者的需求。

你可以在五花八門的資料庫裏選擇一系列預設人臉作為創作起點,混合出你想要的人臉。這款可在彈指間 建立高保真且骨架繫結齊全的數位人類 的新工具,在開發者中產生了熱烈反響。

澳洲鄉村 是一組高品質的、基於攝影測繪的內容,在澳洲實地取材,能讓使用者優美又準確地構建出那片遙遠蒼涼的土地。」Hamilton如是說。

這位美術總監又補充道:「這個內容包在制作時就考慮到了即時套用, 為遊戲、虛擬制片和其他即時需求準備了經過最佳化和簡化的解決方案 。」

該內容包可以讓你準確再現澳洲鄉間的道路和遙遠的河谷。所有內容都 針對標準電子遊戲規格做了最佳化 ,具有LOD、簡化的著色器,不依賴開銷高昂的解決方案或功能就能達到極高的視覺保真度。

你可能沒聽說過維塔數位公司,但你絕對看過 【阿凡達】、【魔戒】、【金剛】 等等特效大片。還有 【復仇者聯盟4:無限戰爭】、【頭號玩家】 ,以及國產特效電影 【動物世界】 都有維塔公司的身影。

維塔數位是一家專註於電影視覺設計的公司,完全是依靠著過硬的技術,站在 特效電影的世界之巔 。其總部位於紐西蘭首都威靈頓,由著名導演彼得·傑克森和理察·泰勒聯合創辦。

隨著即時技術在從視效預覽到最終像素的電影制作過程中發揮越來越重要的作用,維塔正在探索使用即時工具為線性敘事創作電影級品質毛發、毛皮和羽毛的前景。

他們的探索成果就是一部 完全使用虛幻引擎渲染的短片 ,名為【Meerkat】。

Unreal Engine 5 Early Access 是剛剛推出 虛幻引擎5 的搶先體驗版,目的是讓所有行業的創作者都能制作出令人驚嘆的即時內容和體驗,而這個搶先體驗版專門 面向喜歡追求科技最前沿的遊戲開發者 ,供他們試用功能和設計下一款遊戲的原型。

威尼斯電影節VR計畫

前幾年的威尼斯電影節創造了歷史,成為 第一個為VR故事片設立專用放映室的大型電影節 。坎城和其他電影節過去也嘗試過放映短片。

威尼斯在四天的時間裏推出了被稱為 有史以來第一部完整的虛擬現實電影【Jesus VR-The Story of Christ】 的預告。雖然其他低成本的作品也有類似的說法,但【Jesus VR】是第一部旨在進行影院發行的作品。

這部90分鐘的影片講述的是透過新約聖經中的小插曲展示基督從出生到復活的故事。據制片人說,這是 迄今為止最大的VR制作 ,在義大利馬泰拉以4K 360度拍攝,雇用了超過100名工作人員和數百名臨時演員。

放映室裏有30把白色乙烯基旋轉椅,觀眾可以360度旋轉。在每次放映前都會用英語演示耳機,在有人抱怨後,又在後來的放映中增加了一名義大利轉譯來說明。

許多觀眾表示,在整個放映過程中,音質和畫質都出現了問題,但他們隨身攜帶了可替換的耳機。由於座椅靠得太近,觀眾在旋轉時經常會撞到對方,這讓他們尷尬地離開了虛擬現實體驗,回到了電影院。

人們對這項技術的興趣非常濃厚 ,每次放映的時候,門口都排著長長的隊伍,麗都號上的人們都在等著體驗這項技術。然而,在威尼斯,人們對這部電影的反應並不熱烈。

在承認這部電影的突破性技術的同時,一些評論家批評了這部電影的表演和他們所說的低品質的制作。批評者還表示,相比於一些VR產品所能做到的與真實3D角色的近距離接觸, VR更註重創造360度的體驗

【Jesus VR】的制片人恩佐·西斯蒂是VR技術的忠實信徒之一,他也是梅爾·吉勃遜2004年的電影 【耶穌受難記】 的制片人。

關於虛擬現實,他說:「一開始我相當懷疑,但現在我對我們所做的非常熱情。我不是說它會取代電影,但 它確實是一種新媒體 。這是一種新奇的東西。」

電影制作人還談到了VR是 如何改變電影制作方式 的,從一個長方形轉變為一個球形。

「你正在創造一種體驗,而不是一個場景一個場景地精心制作。」導演大衛·漢森說。「你知道觀眾在360度觀看,所以 作為導演,你的工作是確保動作在360度上是有趣的,是想出如何使它盡可能地完全沈浸在其中 。」

西斯蒂總結道:「會有新的寫作方式,新的場景拍攝方式。因為有了VR,寫劇本的方式將非常不同。所以我們將不得不 因為這個媒介而提高和教育新的一代 。我認為導演將永遠是導演,因為他選擇了在這些360度中拍攝什麽。」

好萊塢的虛擬頒獎典禮

在這個史無前例的頒獎季中,奧斯卡頒獎典禮於周日結束,好萊塢各協會和公會在虛擬晚會上 為觀眾尋找創造性的交流和溝通方式

其中一個例子是 美國電影音效剪輯協會舉辦的第68屆金卷軸獎 ,這部份是縮放會議,部份是視訊遊戲。

該活動建立在Allseated的 「exVo」虛擬活動系統 上,活動開始時,客人進入活動現場並被提示上傳他們的照片,照片被放在他們的個人頭像上(客人還可以選擇添加公司標誌)。然後 化身進入一個虛擬活動空間 ,其靈感來自於紐約和墨西哥的一些地點。

客人們用他們的鍵盤 在環境中移動他們的虛擬形象 ,盡管其中的一些人也在途中撞到了虛擬墻或走過了虛擬家具。點選另一個頭像就會開啟與該客人的Zoom聊天。如果有更多的人點選,那就變成了群聊。

「演出前的雞尾酒會」在一個虛擬的宴會廳裏舉行(這裏還有一個VIP房間和贊助商的標識),然後客人們被要求將他們的虛擬化身移到這個空間的某個點上,在那裏他們可以 被「傳送」 到一個模仿紐約曼哈頓中心的劇院。頒獎典禮在那裏進行直播,獲獎者在家中遠端接受頒獎。

活動空間還允許客人「移動」到一個照相亭拍照,並在展覽結束後,參加在一個虛擬屋頂上舉行的「派對」,在日落時可以看到海景, 旨在復制坎昆度假勝地

活動策劃公司KMD Productions的負責人凱倫·鄧恩說,她在去年10月被邀請幫助MPSE制作虛擬活動, 目的是盡可能地重現年度現場晚會的感覺

在測試了許多平台後,他們選擇了Allseated的方法,因為它具有互動性。「14個月後,你 在虛擬平台上的互動性越強 ,就會有越多的人喜歡它。」鄧恩說。「我不知道我們能否重現現場活動的感覺,但我認為我們已經很接近了。這是具有挑戰性的。」

遊戲平台Roblox的沈浸式街區派對

線上遊戲平台Roblox與華納兄弟電影公司合作,舉辦以 【身在高地】 為主題的「街區派對」。

這個沈浸式的活動與電影的發行相吻合,將包括 對電影音樂劇中的華盛頓高地社群的虛擬再現 ,並包括兩個活動。

在美國時間6月10日晚7點,將會有一個 關燈派對 ,包括一個獨家電影片段、演員問答和虛擬商品計畫。6月11日美國東部時間下午4點將 舉行虛擬舞會慶祝活動 ,在那裏Roblox社群可以表演同步的、編排好的舞蹈。

【身在高地】是一部改編自百老匯音樂劇的作品,講述了一個小酒館老板為希望過上更好的生活而存錢的故事。

16歲以下的美國兒童有一半以上在玩Roblox,它在1月份的H輪融資中籌集了5.2億美元,以推進其增長計劃。

該平台過去曾有過 以電影為主題的活動 ,如去年11月的【預備玩家2】虛擬活動。