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為什麽【雙城之戰】沒有淪為一部粉絲自嗨的爛片?

2021-11-29知識
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怪物馬戲團 | 文

註:涉及少量劇透

【雙城之戰】終於完結了,它正式成了遊戲改編作的一塊裏程碑,可能還會變成一本教科書。關於它取得的榮耀,已經被提起太多次,沒必要再贅述。相信對於很多LOL粉絲來說,這就是最好的改編。

經常有人說: 哪怕你沒玩過LOL,也會喜歡【雙城之戰】 。確實,在【雙城之戰】前,我從沒接觸過任何與LOL有關的東西,去看這個劇,只是為了驗證它是否名副其實。

當我看完第一幕後,立刻意識到 這部劇非常不同 ,可能是前所未有的遊戲改編,看完全劇後,這個想法變得更深了。在我身邊,也出現越來越多不接觸LOL,卻狂贊【雙城之戰】的人。

所以今天,我們從完全沒接觸過LOL的人的視角聊聊【雙城之戰】。也許從「局外人」的角度去看,更容易看到為何這部劇會這麽出色。

我雖然沒有接觸過LOL,但為了寫這篇文章,我仔細看了【雙城之戰】的創作采訪和分析、LOL設定集和官網資料庫,關於一些設定,也詢問了了解遊戲的同事。雖然難免有疏忽,但我會盡量做到尊重遊戲設定。

首先引起我註意的,就是【雙城之戰】的獨特氣質,我覺得它有一種「 電影的質感 」。至少對我來說,它不像平時看到的3D動畫劇集。

這種 質感 來自何處呢?我覺得部份來自其制作上,首先,它的制作很精致,細節和經費拉滿;但是不止,還有一個原因是, 它的制作從一開始就不傳統

【雙城之戰】的特別不止來自其塗鴉/漫畫風格的渲染,根據劇集的動畫總監Barthelemy, 劇中很多場景的背景其實是2D手繪的 ,像是眼淚和煙霧這樣的特效,同樣來自手繪;所以在很少的一些地方,你能看到人體和環境的打光不統一。

這種方式會讓很多片段的制作量加大,比如換一個角度,就得重新畫一張背景,但同時能讓影像的質感更特別,偏向插畫。這種毫無價效比的處理方法,在美式動畫裏很少見。

可Fortiche不是美國公司,他們來自法國 ,在同拳頭合作前,他們有濃郁的法式文藝氣息。在法國,動畫和漫畫從來就不是給小孩看的東西,實際上,把動畫和漫畫成人化的這種理念,最開始的發源地之一就是法國。

【瘋狂約會美麗都】

在這種創作氛圍下成長的Fortiche藝術家們,創造的作品自然不會被美式娛樂的鐵軌束縛。

他們曾經的作品【La Gaviota】(強推)

所以【雙城之戰】從一開始就是一部「電影」。 電影是光影的藝術 ,一部平庸的影片講述故事時,只是平白把事件演出來;但電影不該如此,電影應該是 用色調、光線和各種鏡頭語言,將一個故事「繪制」一遍

這就是【雙城之戰】的手法 ,也是為何它讓人看得津津有味,就算不去特別註意,直覺也會告訴你這電影的「質感」不一般。

劇中的事物充滿象征性,直白一點的,像是血錢這樣一看就懂的意象。

更多的象征性,在影片對於光影和構圖的運用 。比如傑斯走向議會的這一段:他從一個完全光明的場所,逐漸步入黑暗,最終正臉徹底被黑暗吞噬;象征的就是他首次從一個相對樸素單純的環境,走向一個充滿腐敗和陰謀之地,而這個處境將導致他的迷失和轉變。

隨著他前進,陰影落在周邊的平民身上,將傑斯同他們隔開,他們從此不再是一類人。然而,在一掠而過的畫面中,你能看到就算陰影籠罩,還是有一縷光打在了維克托的臉上,他將是傑斯接下來的心靈支柱。

以及下面這段蔚和範德爾的對話:年輕的蔚正被憤怒鞭笞,引向暴力,所以她處於光和影的交界處;

開導她的範德爾則在代表理性的光中,可這光同樣是柔弱的,因為他也同樣迷茫、無力,並且衰老。

談話結尾,範德爾走出了那道柔光,站到蔚的身邊,成為了她的依靠:她踏出了陰影,而範德爾則讓自己徹底走進黑暗——他已經下定決心,要用自己的犧牲,換取蔚的脫身,這是他最後一次給她支撐。

更別提第一集第一個鏡頭和最後一個鏡頭的對比:曾經的孩童們面對的是一個充滿希望的城市, 色調 明亮、天空一碧如洗,短短一集過後,同樣的站位,她們面對的卻是厄運和不詳,色調變得晦暗,大夜彌天。

你看,就是這種 無處不在的鏡頭語言 ,把電影藝術的魅力展現得淋漓盡致:【雙城之戰】不僅在用台詞和人物說故事,它幾乎動用了一切去全力敘述:聲音、配樂、光影、色調……當所有這些全部開動起來時, 就算沒有一句台詞,也能感受到情感的巨大力量在湧動

構圖、光影、升格鏡頭、凝滯的BGM

更別提, 電影中還有數不清的細節 。關於這一點,海內外網友已經做過太多分析,我們這裏只舉一兩個例子即可。

在傑斯小時候,我們看到他母親被凍傷了,後來母親為傑斯求情時,她緊握住自己的手——註意看,被凍傷的手指已經截肢。

而在受賄警探的辦公桌上,我們能看到他女兒的畫,畫中有一個在天上看著父女的女人,暗示她的母親已經過世。

為什麽要有這樣的細節?因為第一個細節展示的是傑斯和他母親之間的愛,以及他們共同承受過的苦難;第二個細節則讓我們了解到警官的人生經歷和家庭環境,讓我們理解了他為何會向脅迫妥協:失去他,他的女兒將一無所有。這兩個細節背後的情感,和當時人物面對的處境息息相關。

哪怕在這種一閃而過的畫面裏,Fortiche都在用心刻畫人物,試圖讓他們變得更豐滿立體 。雖然大部份觀眾,哪怕仔細地看,也許都不會註意到這些細節。

關於拳頭的吃書,其實也 不一定 像傳言那般嚴重。例如,開啟官網的資料庫,你會發現蔚的童年描述實際上是一段第三者的傳言;而動畫也沒正面確認過她和金克斯有血緣關系,反而,在蔚(可能)失去父母後的橋段中,你會發現她在哭泣和顫抖,然而金克斯的淚痕已經幹了,沒有崩潰,這不像是爆爆看到自己父母死亡後應有的反應。 註意雙人搖籃:蔚對金克斯的感情,有可能是因為她有個死去的弟/妹嗎? 此外,官方之前的一些設定也不一定適合改編成影視作品,我認為「吃書」不是一個很嚴重的問題。

所以在看【雙城之戰】時,我甚至根本沒去考慮它是不是個粉絲向作品;我感受到的,只有 它對觀眾的巨大尊重,這種尊重,是屬於電影藝術對於鑒賞者的 。光憑這一點,【雙城之戰】就遠遠站到了平庸的改編作品之上。

【雙城之戰】除了其厚重的質感外,另一個讓我意外的,是它的 成熟

這種成熟,一方面表現在劇集對情感的處理上。這從一點可以看出——劇中的口水。

沒錯,你有沒有發現,劇中的人物情緒失控時,他們經常噴口水?這些場面沒有任何調侃性質,這種處理在動畫中是很少見的。

為什麽?因為【雙城之戰】中的情緒沒有濾鏡,情緒在這裏不是一種裝飾品。 因為它們本來就是原始的,要展示它們的力量,就需要撕破文明的表皮

確實,【雙城之戰】的畫風引發了爭議,有人覺得一些角色變醜了。但我在看劇集時,卻完全沒在意這一點,我看到的是他們的痛苦、歡樂、悔恨……而非一張張漂亮的臉—— 他們不是審美的囚徒 ,而是飽含情感的,赤裸的力量呼之欲出。

在塑造場景時,【雙城之戰】的情緒處理也很成熟。之前我們說到它會利用一切元素展示劇情, 但就算在劇情高潮,影像的風格也一直是克制、復雜的 ,沒有因為張揚而變得浮誇。

一些商業電影之所以讓人感覺幼稚,就是因為它們對情緒的處理太過直白單調了。比如當正義一方出戰時,螢幕上就是純粹的振奮,到了主角落難,就變成徹底的悲傷。

但【雙城之戰】的高潮戲從不單調 。比如在維克托奔跑的經典片段裏,我們一面能看到他終於征服自己的殘疾,一面卻見證了他為此付出的代價。鏡頭同時把他身體的重生和內心的死亡展現了出來。

此外,這是非常燃的一段,但Fortiche處理燃點的方式也成熟不張揚:你發現了嗎,這個場景的維克托將背景的船遠遠拋在了身後,這是在對應他曾經連玩具船都追不上的片段,不過劇集沒有直白地弄個煽情對比鏡頭。

艾克突然躍出對抗金克斯(這可能是今年我見過最帥的鏡頭)——這是一場「正」和「反」的對抗,而且已經壓抑了很久,鋪墊多年,它就是引線盡頭的爆炸。

但就算在這個酣暢淋漓的爆點,情緒也沒在無腦釋放,風格化的處理隨時都在提醒觀眾:這場對決是一個悲劇的產物,它的背後並非正和邪,而是被摧毀的童真。

所以你看,劇集中的一切情緒、人物和利害關系都是復雜的,因為這就是現實應該被刻畫的方式。【雙城之戰】是一部遊戲改編動畫,可它展現的東西卻異常成熟,沒有一刻將觀眾視作小孩,這真的讓人意外。

這種成熟,將 延續至整個故事的脈絡中

設定集中的【好日子】:一個關於凜冬之爪的故事,一群為了生存而狩獵,幾乎全滅的獵手——其實LOL的世界觀設定從來就很殘酷真實。

【雙城之戰】選取皮城和祖安作為背景,這個選址是有爭議的,但我最初看到時卻被震撼了:因為它根本不是我印象中LOL那種宏大的世界觀。這種 顛覆感 ,有點像一個下馬威:告訴觀眾接下來,劇集將掙脫既定印象的束縛,開始加速。

它立刻讓我想起了電影 【上帝之城】 中,那個裏約最出名的貧民窟。皮城和祖安緊密相連,就像是【上帝之城】中那與富人區僅隔一條街的貧民區,天堂和地獄如此接近又如此不同,常讓人忘記它們原本是一體的。

【上帝之城】:人如何在貧民窟中徹底淪為野獸

關於兩座城市的糾紛和對錯,實在是太過復雜也太難賦予定論,所以我們今天只說一下劇集對這種對立的處理。

【雙城之戰】的處理方式也很成熟,因為它在 拒絕童話 、拒絕人物標簽,只展現情節。

目前【雙城之戰】在IMDB上的評分為9.4,這是個高到恐怖的分數。而在它之上,有一座美劇界的豐碑叫 【火線】 ,它說的是巴爾的摩的毒品戰爭。

【火線】

【火線】的巔峰在第四季,這一季中,劇集刻畫了巴爾的摩的兩代人,描繪了一個 罪惡的輪回 :從政界、經濟、教育和歷史,展示了一座城市如何將四個小孩變成那些已無退路的成人,他們將接過上一代人警察、毒梟和羅賓漢的衣缽,唯一不變的,是那依舊嚙噬靈魂的泥潭,深陷於人性。

在我看來,【雙城之戰】就講了個非常類似的故事。 蔚和金克斯代表著祖安的兩面 :掙紮的正直和淪陷的混亂;而祖安似乎一直陷在這樣的輪回中,最根本的問題沒有改變,甚至難以找到最根本的問題到底是什麽。

蔚和金克斯、範德爾和希爾科,他們是鏡中的倒影:金克斯最後繼承了希爾科的座位,蔚繼承了範德爾的拳套,曾經的兄弟,現在成了另一對姐妹。

王座:黑幫教父一般的犯罪操控

這裏的座位是一個象征意義上的對應,不是指那張標著金克斯的椅子

拳套:行俠仗義的江湖義氣

在姐妹和兄弟的鬥爭中,那個偏向黑暗的都死了:死掉,然後重生。整個過程仿佛一次悲劇性的儀式,為觀眾獻上了一場分娩: 怪物誕生了——它乃不斷在輪回中延續生命的祖安。

【雙城之戰】最後一集的原名叫【你(們)所造就的怪物】,你可以不止將其理解成金克斯。

接下來,在內戰中失去父母的她們,會導致更多孩子失去雙親。劇本的一切似乎都是命運的悲劇,但命運的紅線下,卻仿佛只能摸到人性。

同樣,維克托也在重復自己導師的故事:試圖用海克斯科技延長壽命、治療疾病,卻導致了慘劇—— 某種意義上,【雙城之戰】是關於悲劇的重復

如果說每一個人都懷著善,但最後的結果卻是淪陷,那真正的問題到底出在何方呢?

一旦你開始認真思考這樣的問題,就說明這部劇整合功了 。在采訪中,劇集的主創曾表示想要刻畫矛盾,讓觀眾切身感受到人物所處的困境,以及那種難以找到出路的感觸。

「為了追尋偉大,我們遺失了善良」

其實【雙城之戰】還有太多值得細聊的東西,限於篇幅,我只能挑出它讓我印象最深的兩點:它的質感和成熟。而且它肯定不是完美的,我相信很多人都在它身上看到了缺點。

不過,如果一部遊戲改編劇能給人如此多的思考,到了一篇長文也只能談談皮毛的地步,那誰還需要在意觀賞它的人,到底了不了解背後的遊戲呢?

最後,假如你問我看了【雙城之戰】後,有什麽收獲,那我的回答可能有點意外:我學到的是, 尊重那些我們所不了解的遊戲文化

在【雙城之戰】出現前,LOL的世界觀擴充套件計劃受過很多嘲笑,一些正在做出類似嘗試的遊戲,也同樣正被嘲諷著。因為LOL不是一個在遊玩過程中能讓你感受到劇情的遊戲,而且,還總是被和頻道嘴臭、小學生玩家這樣的文化聯系在一起。

鄙視似乎理所當然。

但一件事在失敗前,總是有可能成功。一個被很多人熱愛的東西,自然有其優點,也會有優秀的人參與到它的制作中。於是,【雙城之戰】突然誕生了。

這似乎顯而易見的事,卻常常被人忘記。

我認為,在【雙城之戰】中有一個隱藏的主題,那就是 缺乏溝通引發的誤解,終將導致悲劇 。小到主角間的對立,大到雙城的世仇,除了立場和利益的不同,你 總是能在引線中看到本可被溝通削弱的誤解

又一個構圖對應

對此,在第一季結局的瞬間,劇集給出了一個有點悲觀的回答:這種難以避免的情況,可能是人類的永恒悲哀,有些像【地鐵2033】那個把希望處死在綻放前的BE。

【地鐵2033】:外星生命試圖幫助人類,但不願溝通的人類卻理所當然將其視為敵人,回之以核爆。

如果視野被困在祖安的陰霾巷道,皮城的虛偽金銀中,看到的永遠是對立的敵人:卑劣的地溝老鼠、貪婪自私的上城公子哥。一座座皮城和祖安,會在我們身邊崛起、蔓延,用「理所當然」的鄙視鏈擠滿每一處生存空間。

所以為何我不願潦草地去評判這些劇中的不同勢力,到底哪一方「錯得更多」。

其實很多人都忘記了,「英雄聯盟」並不是它真正的名字,它本該叫「傳奇的聯盟」。這個聯盟不是只屬於正派「英雄」的,而是屬於來自不同勢力、有著不同立場和經歷的人;他們是自己世界裏的傳奇,哪怕相互對立。

而只有當Legends全部組合成一個League時,他們才能寬容到撐起一個豐富的世界。

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資料參考:Youtube:The Hidden Details of Arcane---Necrit

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