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中國動畫為什麽一直要不斷嘗試 3D 動畫?2D 動畫是否還不夠優秀?

2021-11-29知識

謝邀。

因為「快」。因為「不得不」。

2D動畫和3D動畫本身沒有優劣之分,所不同的只是呈現出來的畫面質感不同,它們各自都有適合表達的風格和領域,且都擁有金字塔頂部的優秀作品。

在動畫相對更發達的日本歐美,常常是作品合適用哪一種制作方式,就選用哪一種。

而國內,早期3D動畫少,是因為3D比起2D制作成本過高。現今3D泛濫,則因為經過多年技術發展,3D成本已經和2D接近,甚至在制作長篇上已經有了成本優勢。

但更關鍵的點,是因為2D制作人才的缺失,導致的舉國2D產能低下,而讓制作公司「不得不」選用3D制作。否則很多計畫就會陷入無米之炊的境地。

中國動畫的黃金時代屬於上海美影廠,那代前輩隨便撥拉一個出來都是大家,世界頂級。那時國內的制作人才儲備足夠,代際傳承也到位,好片層出不窮。

但經過90年代開始的「代工時代」之後,動畫人才已出現斷代,至2000年左右已雕零到舉國除央視外,幾乎沒有剩幾個能制作及格品質的動畫團隊。年輕人不是不願意學,但真的沒有好師傅能帶,沒有好計畫能鍛煉。

2004年開始的「產量時代」則更加重了這個趨勢。「做動畫只為拿補貼」的現象席卷全國,這樣扯淡的產業環境更加培養不起來優質的新人。國內能制作及格以上動畫的產能直接跌至冰點。大半的人才陷入了「拿補貼」的流水線創作,小半的人才選擇自己玩,離開了大廠成了獨立動畫人或成立了工作室。制作優質短片的團隊是有的,但長片?對不起,沒有人,沒產能。

這期間,3D來了。

透過手繪鍛煉培養出一個優秀的2D動畫制作人才,需時5-8年之久。

透過軟體鍛煉培養出一個優秀的3D動畫人才,只需2-3年左右。「快」,就是3D的核心優勢。

無論是急功近利只想拿補貼的資本,還是只想潛心做好作品的動畫人,都只能選擇出人才較快,能讓團隊迅速成型的3D……

然後,從那時起,直到現在……

現今中國動畫界的好團隊,好作品,都多了很多很多。但3D片始終是主流。這是因為好的2D人才,即使經過了近10年產業發展的培養鍛煉,但總體依然遠遠不足啊~~~