我是花醜,感謝邀請。
兩年前,就是這條回答給我烙上「王者榮耀」的標簽,可偏偏就有人認為我只是遊戲打的好。。。
答應我,不要透過一個點,一條線,一個面去了解一個人,因為人是三維生物。
——寫在前面的話
本條回答歷時3天,凝聚我對王者榮耀這個遊戲的所有理解,是整個王者榮耀領域內最全面的進階攻略。篇幅很長,建議關註問題,或者先收藏回答,心情對的時候再看。如果你把它看完,把它理解了,上王者將是很輕松的一件事兒。
小醜希望大家能明白MOBA類遊戲本質就是推塔遊戲,而推塔遊戲的一個重要原則:以大欺小,以多欺少,團戰勝利的那一方被允許拆塔。你15級打13級還不好打?你兩個抓一個還不好抓?經濟等級壓制了對面就去逼團,經濟低就慫一點,對面要打你就跑。脆皮遠離草叢,輔助多探草叢,刺客多揣摩目標心理。
沒有人規定這一局遊戲一定要選射手,當對面多個刺客戰士位的時候,你選射手是為難自己,為難輔助。比如對面雙邊馬超和曜,玄策打野,你選個後羿魯班,你還想活?選了射手也不一定要全輸出,首先你要考慮活著,只有活著才能輸出,這局你真的選了魯班,答應我做一個不詳,做一個反甲,破曉出來你就是站擼王。你選了射手也不是一定要走發育路,比如你選了馬克去打公孫離恐怕很難占到便宜,去對抗路打狂鐵打呂布就很舒服。
同樣也沒有人規定,這一局遊戲一定要有法師,或者單個法師,你拿了法師也沒人規定一定要走中路。沒有法師的情況下,對面會疊物理防禦,那我們的C位疊穿透就是了。有人選了諸葛亮走中路,你完全可以選一個墨子補控制,去發育路打虞姬,舒不舒服你自己知道。
出裝也並不是千篇一律的,清奇的出裝能讓你收益更大,而這要基於你對英雄和裝備的深刻理解。即便我方選了5個脆皮你的心態也不要崩。是不是脆皮不光銘文和英雄說了算,出裝說了更算。你張良完全可以做純肉打控制型輔助,雙邊出半肉,依舊是個完整的陣容。
輔助要懂得適時變通:中路不爭則跟射手,射手不爭則跟打野,打野不爭則跟戰士。輔助要幹的活簡直太多了:視野、保C、控制、騷擾、開團、承傷、拉扯、斷後、看經濟、騙技能、記時間(目標閃現凈化時間和敵方BUFF重新整理時間)、關鍵時刻還得去賣。【行軍】雲:眾草多障者,疑也;鳥起者,伏也。所以視野和保C是輔助工作的重中之重。
打野這個位置,不要亂拿,不要想當然的「我覺得我打野挺厲害的」打小沒有遊戲天賦,玩啥啥不行的人不可能會打野。 天賦這種東西沒有就是沒有。除了天賦,打野還吃意識,意識包含對危險的預感,對局勢的判斷,對敵我兩方體系的認知,對英雄克制的理解,對目標的走位和心理揣摩,對傷害和距離的估算。還有,對勝利的執著和力挽狂瀾的決心!
知道這個道理的越多,菜鳥會越少,大家的遊戲體驗度會越高。所以我希望大家都明白這個道理。有人會說,大家都知道了,那豈不是更難打了,OKOK,你去建小號虐青銅去吧。大家玩遊戲想要的是雙方勢均力敵的對決,而不是恃強淩弱。
下面小醜會對所有英雄做簡單剖析,幫助你梳理每一個英雄相生相克的關系,這會很大程度上提升你對陣容的理解。
1.射手
大部份射手都會被盾山宮本克制,技能機制擺在那了。
狄仁傑捏好2技能,克制控制型戰士刺客。被盾山克制。
虞姬捏好2技能,克制李白荊軻。被羋月劉邦墨子貂蟬克制。虞姬和狄仁傑是我最看好的兩個射手。
伽羅克制機動性差的護盾英雄,比如張飛劉邦劉備呂布嫦娥。被控制和爆發型刺客克制。
公孫離對手法要求很高,克制腿短手短的英雄,點大招推人逃命的時候,不要點太急,容易貼臉送。被亞瑟宮本克制。阿離的傘配合大喬回程很贊。
百裏守約開局對線幾乎克制所有英雄,怕貼臉的高爆發刺客。
成吉思汗對意識要求較高,克制大肉以及蘭陵荊軻鬼谷的隱身。因為腿短被大部份刺客和戰士克制。
孫尚香後期爆發太高,因為攻擊和位移是一體的,也是被大部份戰士刺客克制。
馬克是射手中上限最高的英雄,對三指要求很高,對擼不過其他任何射手,很吃操作,沒有榮耀水平不建議玩。被關羽克制。
後羿克制兵線,被幾乎所有戰士刺客克得死死的,這也是無論哪個段位的玩家都不希望隊友玩後羿的原因,非要挑個優點,大鳥可能會射中人。
李元芳要死死捏住2技能,無明顯相生相克關系。對線射手的話,被狄仁傑2技能克制。飛鏢和大招都被宮本1技能克制。
魯班比後羿好一點的是被動是百分比傷害,後期大肉根本站不住。被幾乎所有戰士刺客克制。微博戲稱小魯班一年要死7億次。
黃忠,同樣被大部份戰士和刺客克制,除此之外還被守約幹將克制。也是鉆石星耀低星膀胱局的始作俑者,後期保護得當可以作為翻盤核心。
玩射手的朋友,答應我,如果隊友不能很好的保護你,做半肉好嗎?一把無盡一把破曉就夠你遇佛殺佛了。對面有回復型英雄比如奶媽、程咬金,請盡早做制裁。後期別過分自信,把保命裝做一做,即便你A一下10000血,前提也得是你活著啊。每場平均30輸出才勉強算是一個合格的射手。
2.法師
絕大部份法師也是被盾山和宮本克制,事實上宮本克制一切脆皮。包括刺客,元歌除外。
幹將是個非常棒的法師,捏好1技能大部份情況下能保護好自己。想要玩好幹將,三指必須溜。被宮本木蘭盾山克制。
司馬懿是節奏最快的法師,克制幾乎所有脆皮。我能想到單獨克制他的英雄是裝備成型的妲己,高漸離也可以一試。1技能配合大喬回程很贊。
貂蟬上限極高,明顯克制戰士坦克,也不怕任何刺客,1對1的情況下貂蟬無任何天敵,打團容易被盾山和司馬懿克制。
婉兒上限很高,容錯率極低,克制幾乎所有脆皮,比較怕靈活的刺客。被盾山,墨子,羋月,裝備成型的妲己克制。當然,也被恐高癥克制。
王昭君,甄姬克制養豬流,不能說被魚克制,至少能化解。被絕大部份刺客戰士克制。玩這倆英雄的姑娘,要時時刻刻保持對草叢的警惕性,輪流出金身和熾熱支配者。
安琪拉克制一切毫無警惕意識隨意探草和跑路不會拐彎的玩家。被幾乎所有刺客戰士克制。
扁鵲,高漸離,弈星,嬴政,周瑜,這些既沒有位移,有沒有硬控的法師,技能機智擺在那裏了,很難有高光表現。使用者同樣需要遠離草叢。
墨子克制很多英雄,峽谷封走位第一神器,好玩不累。幾乎沒有天敵,唯一缺陷就是清兵太慢,對三指要求較高。期待墨子的鋼鐵俠限定皮膚。
嫦娥可走中走邊打野,甚至輔助,是個法坦,傷害又很高,很特殊的英雄,被伽羅克制。
武則天克制絲血回程的小老弟,大招在必要時刻要拿來看視野。小裙子一定要捏好了保命,被木蘭猴子荊軻宮本司馬懿李白克制,也被錢包克制。
沈夢溪很歡樂的英雄,投彈小能手,被控制高爆發英雄克制。
火舞是上限非常非常高的法刺,要熟練利用三指。被妲己宮本猴子克制。
米萊狄,克制防禦塔。個人比較喜歡這種陰郁又傲嬌的女王風格,拆塔是真滴快,捏好大招並不容易死。如果對面拿了米萊狄,我建議狄仁傑走中去克制她。
羋月上限也極高,被她黏上是真的難受,死克虞姬,2技能連到之後克制絕大部份戰士和刺客,無天敵。1技能配合大喬回程很贊。
張良是個讓人頭疼的法師,克制幾乎所有刺客,唯獨元歌可以越塔殺他,大招無法控制傀儡。
小喬強勢了兩年了。彈的又高,傷害又高,一扇子輪了項羽臉上,項羽也喊疼。彈簧捏好了還真不好切。
楊玉環從上架到現在一直不瘟不火,天美在敦煌周年皮膚上用足了心思,卻沒有在英雄本身用心思。
姜子牙更多以輔助身份登場,適合打前期,快節奏體系,高端局寵兒,低端局棄兒。
鐘馗趣味性英雄,多以輔助登場,鉤中了目標隊友歡樂多,勾不中目標對面歡樂多。
諸葛亮上限極高的法刺,為數不多的手法法師,我個人非常喜歡,玩好金身沒什麽天敵,比較怕裝備成型的宮本猴子。
女媧我感覺也是個趣味法師,打團像拼積木,發育周期比較緩慢,沒有明顯克制關系。怕刺客。
妲己,初級入門級法師,草叢三婊之一。大招釋放時要適當走位,保證攻擊範圍內只有一個目標,只要大招不尿分叉克制絕大部份脆皮。妲己之所以上不了高分段就是因為清線能力墊底,如果你被拴在中路那選這個英雄就無意義了,出疾跑鞋多支援,嗅出危險就繞路走。被宮本盾山魚克制,被名刀和金身克制,元歌可越塔擊殺。
法師是S17賽季2號核心位置。一個合格的法師,不僅要清好中路兵線,適當提供中路視野,還要偷對面小豬,留意對面和自家藍buff。支援上下路之前,要根據小地圖判斷對面刺客大致走向,避免草叢有人蹲你。支援上下路無論是逼閃還是擊殺之後要果斷離開,大多數情況下不需要你一個法師幫忙推塔(米萊狄之類的法師除外),盡量不要蹭邊路兵線,尤其不要蹭上路兵線,上路本來承受的壓力就很大。對面中路被你逼閃之後要及時告知打野。輸出占比跟射手一樣,法師最少要拿30%輸出。
3.刺客
刺客被東皇張良宮本妲己克制,也比較怕鎧、典韋這種又肉又高爆發的戰士。
玄策是峽谷上限最高的手法英雄之一,克制大部份脆皮。對三指要求很高。被狄仁傑亞瑟蔡文姬魚瑤克制。
猴子峽谷最能打的刺客,無論前中後期,見誰敲誰,掐好一技能沒啥天敵。略怕典韋盤古。
荊軻克制無硬控脆皮。被宮本典韋鎧虞姬貂蟬克制。
李白是峽谷天秀英雄的代表,火出圈外的英雄,李白技能機制是峽谷智慧的閃光點,他的設計師一定是被上帝吻過。克制大部份脆皮,怕東皇張良,以及有心蹲你的妲己和蹲你影子的蘭陵,也被宮本克制。1技能配合大橋回程很贊。
趙雲,克制腿短無控制脆皮。沒啥天敵,戰士身板兒刺客心。
雅典娜,也是刺客中的小鋼炮,見誰戳誰,上限非常高。怕真傷英雄,同經濟被呂布、貂蟬、典韋克制。也被藍條克制。
元歌,我像鐘愛李白一樣鐘愛此英雄。氣質陰郁且致命。峽谷最難玩好的英雄,來去無蹤,半人半鬼。峽谷沒有人能真正克制他,頂多是我不好殺你而已。可以越塔擊殺東皇張良妲己。技能組數不勝數,大概設計師自己也沒想到吧。技能CD實在砍得太厲害了,客觀評價是絕大部份玩家無法觸摸的下水道英雄。傀儡配合大喬回程很贊。
韓信也是對手法要求相當高的刺客,但不得不承認,他的資源轉化實在是差,同樣的經濟給任何一個刺客都可能會帶來更高的團隊收益。
露娜同樣是天秀的代表英雄之一,考驗手速和眼力。低端局萬夫莫開,高端局容易被針對藍,秀起來比較艱難。被東皇張良天克,同樣也被藍條克制。
娜可露露克制大部份脆皮和大肉,百分比傷害,攻擊力越高,百分比傷害越高,可做雙破軍。被猴子李白克制。
裴擒虎中前期英雄,4級前侵略性最強的刺客,很吃輔助,對手法要求較高,沒什麽天敵。節奏大師、營運大師。低端局弟弟,高端局爸爸,巔峰2000爺爺。
雲中君是個很奇特的刺客,峽谷唯一無視地形的刺客,平A流血是真的疼,單挑能力非常出眾,克制幾乎所有脆皮。略怕出反甲後的典韋。
馬超,峽谷第一種草達人。吃節奏、特別吃經濟碾壓。因為沒有硬控,切人靠追。發育起來戳人很兇殘,發育不起來整場都是弟弟。S17賽季T0邊路。
蘭陵王是刺客但不是打野,拿他打野多半要涼。蘭陵是個輔助,可以切人的輔助,可以把大部份脆皮玩兒死,你還白生氣。拖到後期很難上高地,所以叫「巨大優勢不勝男」,被亞瑟宮本克制。
4.戰士
戰士基本上除了貂蟬以外是沒有天敵的
宮本克制所有脆皮,除了元歌。惡心魚,無天敵。是整個峽谷對脆皮威懾最大的英雄。
關羽是手法類戰士的代表人物,團戰重器,對敵方陣營要求較苛刻。克制絕大部份脆皮,你的閃現和控制只有一次兩次,關羽開大可沖鋒多次。同經濟被貂蟬、夏侯、木蘭、李白、玉環、項羽、盾山等克制,怕被頻繁打斷沖鋒狀態。
木蘭同樣是手法類戰士的代表,對手速要求非常非常非常的高,不信你去訓練營打一套基本連招1A21A3A21A試試看。克制大部份脆皮,中前期會被虞姬狄仁傑守約克制。無法續航,被愷典韋狂鐵克制。不建議有女朋友的同學玩。
橘子最近幾個版本的寵兒,T0邊路。打野的話配合太乙或者鬼谷入侵野區實在太兇了。被鐘無艷和魚克制一點。
李信這幾個賽季基本都是懲戒流暗信,挺流氓,打還打不過,抓還抓不到,無天敵。高分段普遍玩光信,T1邊路,光信手法高於暗信,被盾山完克。
典韋峽谷第一猛男,技能感官也像個楞頭青,見誰砍誰,被動疊滿20層相當於多了一把破軍,真正的絞肉機,克制幾乎所有貼臉肉搏的戰士。可能99%的人不知道,典韋被夏侯惇克制,無論怎麽出裝,無論前中後期都打不過夏侯。
曹操原地踏步跑的代表人物,比較中庸,誰也不怕。也不克制誰。
達摩曾經的一腳定乾坤,鋼炮型戰士,被連續削弱後威懾大不如前。
老夫子這個老頭有點硬,見誰都上去A,像塊狗皮膏藥,克制幾乎所有脆皮,被貂蟬克制。
劉備屬於初級入門級的打野,虐菜神器。玩劉備相當於給你的遊戲手柄只裝一個A鍵,很枯燥的英雄。前期經濟起來開大可以從前排懟到C位,後期開大也很脆,很難摸後排。克制野怪。很容易被射手走A風箏。
呂布這幾個版本是爸爸,真傷克制一切近戰坦克、輔助。還不好抓,一個大就跳走了。
亞瑟悶聲發大財的代表英雄,克制一切花裏胡哨。懲戒流亞瑟是真的惡心。我有一篇寫我隊友國1亞瑟的回答,請自行查閱。
楊戩沈寂了多個賽季的邊戰,要玩好楊戩,得先把三指練穩,狗必須丟的準,可以用來追殘血重新整理狗,也可以用來丟野怪穿墻跑路。無明顯克制關系。
盤古也是上架以來一直在悶聲發大財,高端局非ban必選。邊路懲戒流也是惡心到家了,克制狄仁傑以外的幾乎所有射手。
鎧低端局父親,所有脆皮的父親,只要貼臉開大基本無解,我玩玄策也不敢鉤這小子,快打死他了,他再開大都安排我。
狂鐵同經濟不懼任何英雄,是的,大招太賴了,傷害又高。也就呂布能跟他剛一剛。
孫策,我十幾年駕齡了依然開不好船,方向盤有點重,反打能力最強的戰士,船撞中了帶走脆皮也是一套的事兒。
鐘無艷把「一錘子買賣」解釋的明明白白,那大錘是真不講道理,真滴疼。不足的是控制不穩定,被魚克的死死的。
哪咤也被版本遺忘多時了,邊路牽制流,滿血換殘頭的代表,容易被自己的沖動克制。
曜,蛇皮走位的代表人物。同經濟不懼一切英雄。一旦經濟領先、核心裝既出,一打三無壓力,無明顯克制關系。低分段T1,高分段T0。
5.坦克
程咬金的核心就是「狗皮膏藥」,把程咬金玩成無賴才行,也就貂蟬不慣他毛病。
劉邦我對這個英雄還是很有好感的,因為我鐵三角之一就是國服劉邦,玩的是太漂亮了,經常讓我絕處逢生。劉邦也是這幾賽季大行其道的養豬流指定邊路。S16又加強了。
蘇烈這幾賽季的登場率也很低,控制其實蠻多的,我覺得可以考慮輔助位。
夢琪這個胖娃娃玩明白的都帶凈化,孤兒邊路的代表。克制呂布除外的幾乎所有肉搏戰士。容易被射手風箏。大招配合大喬的回程很贊。
白起這小子是真的肉,大招先手開團很棒,帶閃現更容易跳到C位,生命上限越高大招控制時間越久,所以白起出裝盡量以疊血量為主,對面有魚就別拿了。被貂蟬死克。
夏侯惇萬金油戰士/坦克/甚至輔助。可以跟典韋纏結一年的硬漢。
豬八戒這小老弟真的肉,像個輪胎,蠢萌蠢萌的。容易被射手風箏,也被呂布克制。
6.輔助
輔助的天敵除了貂蟬,還有後期六神裝的射手,比如成吉思汗,伽羅,狄仁傑,魯班甚至後羿。再重申一遍,輔助不是混子英雄,你需要幹最累的活,接最臟的鍋。前期請跟打野跟打野跟打野。多去草叢占視野,人不齊不要帶節奏瞎開團。也不要救不值得救的人。
鬼谷子,第一輔助當仁不讓,通常手法英雄國服戰力破萬的時候,鬼谷也要破萬。團滅對面是否順利就看鬼谷拉到幾個人。又肉,又有視野,還會隱身,控制又惡心,我的天。國服鬼谷,我對他都百依百順。
牛魔,我搭檔最多的輔助,我車隊有好幾個國服牛,被動加的200雙抗,相當於牛和打野開局就穿了一件神隱鬥篷和守護者之鎧,也就是開局你倆就比對面多了3500的經濟,你說牛魔牛不牛?配合玄策老虎前期入侵野區所向披靡。
劉禪是被很多人忽略的超級輔助。抗塔拆塔小能手,控制都是原地擊飛,隊友很容易銜接傷害。也是容易被藍條克制。
太乙真人一直高分段T1輔助,被動給隊友加錢太兇了,大舌頭舔著誰誰涼。S16的手法代練車都是橘子打野配太乙輔助,我的天,控到死。
項羽作為一個肉邊,我更喜歡他輔助,推人推那麽遠就算了,末了還得擊飛,要多惡心有多惡心。克制大部份花裏胡哨的英雄。
蔡文姬是鉆石星耀局首席跟屁蟲,彈彈彈別提多惡心了,能打斷幾乎所有蓄力施法技能,比如玄策的勾點。彈球都是彈到別人的腰線,彈小魯班卻彈他的腦袋。
大喬是高端局非ban必選的輔助。前期用沈默探草,後期用圈探草。配合李白、羋月、司馬懿一技能;元歌傀儡;阿離的傘和夢琪大招回程可瞬間回到原地。
莊周是我最惡心的英雄之一。我曾多次表示所有有效擊殺都是建立在控制之上的,而魚會瓦解你們的控制體系,腰斬你們的有效擊殺率。答應我ban掉他。對面拿了你們惡心,我們拿來當輔助還控不住人。
東皇是所有脆皮的爸爸,是真的克制所有花裏胡哨。順風壓塔壓的你喘不過氣來,不過元歌抱他,他是一點脾氣也沒有。玩東皇一定要記住一個細節,他的三顆球是逆時針旋轉的,所以如果你順時針在人堆裏畫圈走位,你的傷害和血量回復是逆時針走位的兩倍左右,切記。
張飛是S16和S17賽季新晉的T1輔助,沒事兒套個盾,有事兒吼個大。玩不明白的張飛都是祖傳大招,好容易吹次大還把目標吹跑了。
瑤是峽谷第一馬桶體驗師,瞅誰都像馬桶,受到硬控變小驢是真的溜。玄策鉤她變小驢,李白突進變小驢,趙雲紮她變小驢,宮本騎她還變小驢。而且騎我玄策頭頂上我真的覺得很重,跑不動,搖著小風扇也跑不動。
小明峽谷資深遛狗師。溜過的狗連起來可以繞地球7圈。可是,鉆石的同學,答應我,別放出來就拿,你拿了隊友不一定會娜可露露,也不一定會射手,相當於你倆人賭一個人會。也就是4對5。
盾山這個小老弟也是有點惡心,能擋掉幾乎所有飛行物,完克光明李信,妲己,以及大部份射手。玄策的勾點,昭君的冰都可以打斷他的盾。
孫臏也是KPL某些體系下作為擡血線的輔助。但職業和大家平常玩的是兩個遊戲,孫臏作為輔助,不能承傷,沒有硬控,就是跑的快,隊友玩命打一局,他躺著拿MVP,還覺得自己很厲害。答應我,如果可以請別拿孫臏輔助。
廉頗可能是最肉的輔助了。每次施法都是霸體,控不住的,而且免傷20%。也是個悶聲發大財的輔助。只是被自己的長相克制了。
所有英雄已簡單分析完畢,諸君去其糟粕,取其精華。杠精別費勁了,我認慫。
團戰前先看看敵我雙方狀態對比,判斷一下開團位置是否有利,掃一眼隊友大招好了沒(我希望每位玩家都知道怎樣看隊友大招),如下圖左上角粉紅框內所示:綠色小三角是實心的表示該隊友有大招,空心的則表示隊友大招處於CD狀態。
兵線營運好是開團前必須做好的準備。雙邊把線帶明白了再想著去開團。否則你們團戰贏了,雙方兵線都在我們家打架,有什麽意義?中前期寧願不去參團也要把線帶好了。
什麽時候逼團?你們隊友在下路帶線壓高地,你們在上路逼團,對面有心思跟你們打架?不要高地了?我們被逼團應該怎麽樣?假設下路被逼團,佯裝認慫就OK,上路的別來支援了,你跑下來的功夫早打完了,找機會拿龍啊。
第一只暴君是兵家必爭之地,誰拿了誰先主導比賽,幾乎所有英雄4級與3級是質的區別。如果我方有優勢一定要控龍。黑暗暴君的意義:相當於給全隊每人多做了一把破軍,90秒buff時間內盡量逼團。主宰的意義:1.主宰先鋒更加抗揍,破高地更簡單。2.全隊擁有生命恢復加成。3.隱藏內容,榨幹對面兵線經濟,拉大雙方經濟差。
順風時三路兵線沒上來的時候,求你們不要5個人杵在人家高地門口好嗎?真的很蠢的,一切破不了高級防禦塔的越塔逼團都是愚蠢的。中前期很容易順風變逆風,後期很容易被翻盤。要三路卡兵線,同一時間帶上去,哪路有機會就破哪路高地。切記,壓高地之前如果團戰打死兩名或兩名以上敵人,要留狀態好的戰士或刺客護送兵線,防止對面繞後斷線。
逆風時當對面兵線壓上來準備逼團的時候,技能優先清理兵線,沒有兵線他們什麽也做不了。後期我方死了兩名或兩名以上隊友,別想著守了,守不住的,腿長的一定要找機會繞後斷掉兵線,拿命換也得斷線,敵我雙方的兵線是對稱的,很容易猜位置。如果對面陣容後期非常強大,團戰勝利無望,腿長的就去偷水晶,帶線壓高地的時候,剩余4人要全力以赴纏結對面,AOE盡量連人帶兵線一起砸,優先擊殺射手(射手不死拆塔太快了),沒技能沒血也要閃現貼臉死磕,絕對不能讓他們回程!我賭偷塔小王子不辜負你們。
我方如果是李白打野,壓高地的時候,求你不要打對面的野,尤其藍buff上面那兩只狗,還有紅buff,你掛機都行,求你別打這幾個野怪。對面恨不得拿命出來清這幾只野怪,你給我A死了。「吸口血,吸口血。」我吸你星個星呀!臭星星!
一個人做一件事情是有閾值的。如果這件事對你來說真的很艱苦,又沒有非常的必要,我建議不要為難自己。比如上王者,上榮耀王者。
如果你覺得你使使勁兒可以上的去,OK,那你繼續往下看。
我曾在我以往的回答裏提過多次:這個遊戲的一切都是被規則制定者精心設計的。
有制裁你的天崩局,有體恤你的溫暖局,都逃不過策劃的設計與安排。勝率越高,數據圖評分越高被制裁的機率越大。天美真的要安排你的時候,單排再掙紮也無濟於事,雙排三排有極小機率會贏。所謂人為刀俎我為魚肉。
要想穩妥的對抗天美的制裁,五排是唯一辦法。
如何尋找五排隊友?首先你要練兩三個拿出手的英雄,苦練。你在每一局單排雙排中遇到的表現出色的隊友,都可以試探性的加他好友,如果你當局表現的比較出色,一般不會拒絕你的,一天加一個,一個月就30個。之後開始五排磨合,熟悉各陣容體系,最重要的一定要有效聯動。如何有效聯動?打個比方:野輔聯動抓人一般第一波逼閃,第二波擊殺,逼出目標閃現後,輔助務必記下時間,2分鐘內抓第二波;再比如,對面東皇吸了我們上路木蘭,木蘭不要大喊大叫「啊完了完了我要涼了」,已經是既定事實了,說這些有何用?木蘭應該告訴大家「東皇沒大沒閃,對面打野殘血去紅了,下路可以拿小龍」。磨合的久了就默契了,慢慢的開始融入圈子,跟隊友熟絡以後他們會拉你進各種各樣的王者群,有榮耀群,省排名群,高端代練群,甚至各種國服群。在裏面不斷學習,不斷認識各位置的高手,再次進階,遲早有一天你會出乎其類拔乎其萃。
我曾經看過一段話,基本在後來的生活中也印證了這段話。大致意思是「你的收入是你身邊關系最親密的5位朋友收入的平均值」。這個規則放到遊戲裏同樣好使。
遊戲和現實一樣,出身和天賦決定了你的起點。選擇,才決定你的終點。你願意一腔孤勇,還是願意勠力同心,看你的選擇了。
與此同時,我的五大史詩級代表作:如何玩好打野、法師、戰士、射手和輔助,全部完成。( 點選底線進入相應職業回答連結)
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