1.終端: 首選你要有一款可以執行市面上大多數遊戲的智慧機,安卓或蘋果不限,如果有2款那就更好了。當然,大點的手遊公司研發部門會有很多機型用來做適配,可以的話你可以從該部門借。
2.媒體: 其次你要知道目前市面上有哪些權威或者大型/知名的手遊媒體(網站),這個類似於端遊的17173、多玩、新浪遊戲等,而手遊方面有當樂、捉魚、3533、九遊等,你需要了解這些手遊門戶/媒體網站的基本資訊(存取量、受眾、刊例、市場/銷售人員聯系方式等);
3.競品: 目前市面上收入最高、使用者最多、影響力最大的遊戲是哪些,他們有哪些核心賣點/特點,他們的開合服頻率,推廣規模/規律等,如果能搜到相關數據最好,搜不到的話就自己去總結歸納整理吧。
4.投放: 手遊領軍產品/企業他們的廣告投放年/月度預算大致是多少,是和手遊入口網站透過CPA合作為主,還是透過第三方的套用市場(安卓網、安智網、套用匯、機鋒網等)硬廣/CPA為主,或者是和豌豆莢/360手機助手/91手機助手等進行合作?或者是套用軟體內建廣告推廣(這個有一個專業術語,具體你可以查下),這幾種的單價、下載轉化率、付費轉化率各是怎樣的,哪些是比較符合你當前公司、當前產品的?
結合手機遊戲的特點和受眾,我們是不是可以在一些人流量特別大的地方進行廣告投放,廣告上附上二維QR碼供使用者即時下載呢?比如軟體園區的公交月台(以成都天府軟體園為例,115/118的起點站每天有大量的人在此等公交車),買下1塊廣告牌常年投放,對應品牌的曝光和知名度的擴大是有所幫助的,而這些人裏面男生的半數是有可能下載該遊戲並試玩的(遊戲品質好的話,付費也不無可能)。另外一個地方就是中學附近的商店、飯店,學生高度密集,曝光量大、廣告投放成本也相當較低。
之前做過手遊使用者的調查,部隊/軍人和民工(無貶低之意)占了很大比重,前者暫無好的推廣建議,但後者有實力的話,跟山寨機或者入門智慧機的廠商談下遊戲偏好設定也不是沒有可能。
5.創意: 好的廣告創意可以提高點選、下載的轉化率。競爭對手他們的廣告以哪種形式為主?JPG廣告?GIF圖片?富媒體?平時的時候你可以多留意、多收集一些,關鍵時候你可以參考甚至Copy下。而在進行廣告創意的時候,文案是一方面,另一方面可以適當的緊扣當前網路熱點,如時下的杜甫很忙和屌絲等。
6.推廣: 手遊畢竟也是遊戲,所以端遊和頁遊的一些推廣模式是可以借鑒甚至可以直接拿過來用的。但其也有自身的特點,個人認為可以從第三方的套用市場及網站做一些嘗試和突破,畢竟這個距離玩家下載遊戲的路徑最短(或者僱用水軍刷排行榜?)另外就是多註重口碑行銷,可以憑借目前的微博、微信和LBS等進行推廣。
手遊發展的時間不算太長,網路上相關的資料還很有限,而遊戲圈又普遍缺少互聯網的分享精神,所以,自個多找多看多總結多思考吧。