现在更大的问题可能是:拳头能在何种程度上掌控一个版本呢?
最典型的案例就是S10夏季赛女警事件,某个版本,原本没人玩的女警加了10点移速,直接起飞变成版本T0,下一个版本把女警的移速砍回去了,依然T0,之后还砍了攻击力,才让女警变成次于艾希、烬的选择
更不用说每年世界赛到淘汰赛阶段都会出现各种变数,像S6的艾希女枪,S10Karsa的盲僧(虽然没能赢下SN),S7的战争热诚女坦,这都是「逆版本」的,但确实效果拔群
这游戏十年了,内容太多了,一个英雄,一个套路,只有出场率高到一定程度,才会被拳头关注,得到改动。比如knight杀遍全LPL的辛德拉前中期压制力被显著降低,而angel的绝活阿卡丽因为拿的太少,几乎是「躲过了削弱」,让angel有机会在世界赛大杀四方(当然,我尊重angel选手,他世界赛发挥完爆knight)
ban位能解决一定问题但不能解决所有问题。传统体育没有「选人」这个阶段(或者说,传统体育的「选人」就是培养运动员,周期很长,选择相对较少,能充分看出「打法」之间的优劣)