勉强回答一下:
我只说一点,就是游戏厂商对于游戏规则和竞技方式有着更强的控制力,游戏官方可以通过版本变化削弱甚至使一种原先强势的打法彻底销声匿迹
。
很多时候电子竞技战队的更迭不仅仅受到外部竞争的影响,更受到来自游戏内部的巨大压力。
电子竞技的载体是游戏,有着明确的开发者和负责设计的公司或者制作人,
而他们享有对于游戏本身巨大的「解释权」和「修改权」
。这是竞技体育中不具备的。
电子竞技中对于规则的「绝对控制」和「强力修改」并不一定是坏事
,因为很多时候版本更新后平衡性和观赏性甚至是竞技性大大增加。但是,很多版本都是针对上一个版本强势战术或者强势战队,使得很多人对于公平性进行质疑。
因为每一次版本更迭中受伤最重的大都是上一个版本中表现最好的战队。
每一次游戏版本变化中,都有设计者和游戏公司的考虑,他们的期望自然是游戏能够竞技性更强,也希望提升观赏性取悦观众。
只是对于选手和战队的影响并不一定是正面的,或者说是有争议的。
「一代版本一代神,代代版本削B神」
(B神是电子竞技选手Burning的尊称)的事情在电子竞技领域一次又一次地上演,而且是几乎每几个月都要上演一次。
应该承认,传统竞技体育中也有类似「针对性」的赛制或者规则变化,但是远远没有电子竞技中那样强力
。
众所周知,中国的乒乓球在国际上面也是经常被「针对」的对象,从赛制到乒乓球胶皮都是在针对中国队对于乒乓球的统治地位(当然一直都没能撼动)。但是,这种变化的速率相对于电子竞技还是很低的,而且也不能进行翻天覆地式的变革。
电子竞技领域就完全不同了
,当一种战术成为绝对主流,以致于观赏性下降或者战术过于具有统治力的时候,
游戏公司会毫不犹豫地「彻底铲除」这种「毒瘤」战术
,使得战术再次均衡起来,丝毫不会有商量的余地。
应该有有些时候,这种「翻天覆地」式的改动还是不算很糟糕,比如说泉水钩:
不知道现在还有没有同学对于「泉水钩」有印象,这个是当时NaVi战队的「杀手锏」,一代传奇Dendi哥也是凭借屠夫成名的,
然而「泉水钩」是利用了游戏中的泉水防御机制进行「进攻」的战术,被不少人视为一种「BUG」
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