当前位置: 华文星空 > 新闻

为什么在外国游戏中,中国的特色兵种总是使用诸葛连弩的弩兵?

2023-11-16新闻

如果真的按照历史来写,就会有如下场景。(此文图片,均取自P站用户「防弹乳牛」,侵删)

一、奴隶时代(公元1-6世纪)

中国特色步兵:重甲步兵

兵种描述:全身铁甲,是当时甲胄防护面积高的重甲步兵。使用锻造钢制环首刀和长戟作战,并配有盾牌。

防御力:奴隶时代第一

攻击力:奴隶时代第一

兵种价格:一般

训练时间:长

维持成本:昂贵

机动能力:一般

攻击属性:同时具备穿刺伤害和切割伤害属性。

特殊技能:① 免疫低级弓箭手的远程伤害;② 可与重甲弩兵结阵

下图为升级至三星的重甲步兵。

中国特色远程兵种:重甲弩兵

兵种描述:装备重型铁甲和强弩的重甲弩兵。

防御力:奴隶时代远程兵种第一,堪比其它文明的重甲步兵。

攻击力:奴隶时代远程单兵兵种第一。

射程:远,升级后可达到极远。

机动能力:一般

兵种价格:昂贵

训练时间:长

维持成本:昂贵

攻击速度:慢

射击精度:极高

特殊技能:破甲

下图为升级至三星的重甲弩兵。

中国特色长枪兵:重甲戟兵。

兵种描述:身着重型铁甲的中国特色长枪兵,配备大盾,可与重甲弩兵结阵作战。

防御力:奴隶时代第一

攻击力:均衡

兵种价格:一般

训练时间:长

维持成本:一般

机动能力:一般

攻击属性:同时具备穿刺伤害和切割伤害属性

特殊技能:升级至三星以后,攻击时有概率将敌方士兵拖出敌方方阵,并使敌方失血数秒

下图为中国重甲戟兵升级路线

中国特色骑兵:甲骑具装

兵种描述:身穿重甲的骑兵。装备有长兵器和骑兵弩。升级后拥有马镫和马甲,成为奴隶时代最强冲击骑兵。

防御力:奴隶时代第一

攻击力:奴隶时代第一

兵种价格:昂贵

维持成本:昂贵

升级成本:极其昂贵

训练时间:一般(因为中国古代率先发明了马鞍、马镫以及更先进的系架方式),但升级时间极长

远程攻击力:弱

远程射速:慢

远程攻击范围:短

机动能力:快(骑兵),升级为甲骑具装后,机动能力下降至慢(骑兵)

攻击属性:同时具备骑兵冲刺、远程攻击、骑兵切割三种属性

特殊技能:集团冲锋,对敌方步兵伤害×3

该兵种有数量上限。

下图为升级至甲骑具装的中国骑兵。

下图为中国奴隶时代兵种全家福。

特色器械。

中国人力投石机,车载弩炮。

以上。

你说如果游戏里按照历史去复原我们古代的兵种,别的文明还打个屁啊?

而且大家也看得出来,奴隶时代,中国的兵种直接比别的文明高半个,甚至一个时代。

比如中国这边都是全铁甲了,而别的文明还属于半铁甲阶段,而我们的武器可以普及成钢制兵器了,别人还才铁制兵器。

你说怎么打?

到了城堡时代,也就是公元7-12世纪,中国这边的兵种就变成了盛唐的兵种。

基本上隋唐的兵种,就是汉朝兵种的升级版——铁甲变成钢甲,而且防护面积更大了。

步兵就更夸张了。

按照史实复原城堡时代的中国步兵,参数如下:

兵种描述:身穿全身重型钢制盔甲的全能兵种,武器包括钢制长刀、长矛(升级后进化为长槊)、弓箭(升级后进化为复合弓),配备小盾,并且通过马匹机动。

攻击力:逆天。

防御力:逆天。

机动力:逆天。

同时可以远程攻击和进程攻击,具备长枪兵属性和刀盾兵属性,必要时可转换为骑兵。

······你说怎么打?

我现在这本书出完后,我也会把团队锻炼出来,然后逐步从出书向游戏产业发力。

所以,我认真盘算过按照中国历史复原的即时战略游戏。

我发现按照史实复原的话,其它文明只能在原始时代和帝国时代能够有优势。

而且原始时代,其它文明的优势还不多。

帝国时代,也就是对应于13世纪至17世纪的阶段,前期中国文明的优势还能碾压其它文明,只有其它文明点了一些爆炸性的科技术后,才能实现对中国文明玩家的反杀。

所以,现实当中如果真有这么一款游戏,我相信只要一开局,所有文明的玩家一定会先联合起来把中国文明干死才行——否则游戏没法玩。

这还只是即时战略类游戏。

你要是P社类的游戏,把政治体制之类的设定加进去,那就算是帝国时代,中国玩家的压力也不会太大了。

然后你想,外国人搞游戏,会让你中国文明一家独大吗?

肯定不能呀。

所以找一个有特色,但没啥卵用的诸葛连弩作为中国特色兵种的代表,就很合理,而且能够满足平衡性了。

等到以后中国游戏公司崛起并且靠谱了,咱们就按照史实复原中国的游戏兵种,虐死他们!