看了下大部分的答案,作为从业者可能会有不一样的视角:
游戏进程是一个限制性进程,而进程的解锁需要大量的时间和金钱
就大部分的f2p游戏而言,玩游戏要么要付出艰巨的劳作,要么要付出数额不菲的金钱
这两个对参与体验的玩家来说,都相对不友好
游戏并不像外界误解的那样:进去就出不来,很美好
其实并没有,游戏很重复,游戏奖励很微不足道,游戏挫折非常的明显
游戏的留存率,游戏的持续留存率,游戏的付费转化率,低到可怕
从游戏制作者的角度其实很烦恼:大量的前置成本砸下去了,花钱买来的用户还不开心,盈利更是遥遥无期
最核心的症结就是:游戏留不住用户
很多开发者都在研究如何在游戏中制造沉迷,但基本上完全不奏效,不仅不奏效,还经常掉进自以为美好的坑里
所以游戏行业的失败率高到吓人
而失败率高的罪魁祸首就是:游戏不够吸引人
开发者想营造沉迷的效果,可是,开发者力不从心啊,做出来的效果不要说让用户付费了,留都留不住
游戏并没有外界吹嘘的那般神乎其神,让用户沉迷到不能自拔
这里的矛盾就是:开发者烦恼用户留存低,游戏运营周期短 vs